Oto, na co wydają pieniądze gracze na platformach iOS i Android

      Mówiłem, że gry freemium generują dla programistów więcej pieniędzy niż gry płatne, a wszystko polega na tym, że gry freemium można pobrać za darmo, ale umożliwiają zakup wirtualnych obiektów poprzez zakupy w aplikacji. Istnieje wiele gier, które na to pozwalają, a specjaliści Flurry przeanalizowali ponad 57 milionów pobrań dokonanych przez użytkowników z całego świata, aby dowiedzieć się, na co gracze wydają pieniądze. Wygląda na to, że w grach gracze wydają najwięcej pieniędzy na przedmioty jednorazowego użytku, a nie na przedmioty trwałe. Na przykład użytkownicy kupują naboje, nawozy, nasiona do różnych gier i nie kupują wirtualnych obiektów, które nie zostaną skonsumowane po jednym lub kilku użyciach.

Z wykresu wynika, że ​​ponad dwie trzecie wszystkich przedmiotów zakupionych w grach freemium na iOS i Androida to towary konsumpcyjne, czyli dobra, których użytkownicy się wyczerpują. Mierząc inaczej, około połowa wszystkich rzeczywistych dolarów wydanych we wszystkich aplikacjach jest przeznaczona na gry, których konsumenci nie trzymają. Z naszych danych wynika, że ​​najpopularniejszym wirtualnym zakupem, zarówno materiałów eksploatacyjnych, jak i innych, jest zakup „premium” w grze. Walutę premium można wydać na wiele sposobów, aby przyspieszyć postęp w danej grze, w tym zamienić ją na walutę „grind”, podstawową walutę, którą konsumenci gromadzą i której używają podczas normalnej rozgrywki (tzw. „grind”). Mówi się, że waluta premium, która pozwala również konsumentom na zakup specjalnych przedmiotów, których zwykle nie można kupić za zwykłą walutę „grind”, „łagodzi grind” (tj. umożliwia użytkownikowi szybsze postępy w grze). Gry zaprojektowane z myślą o przedmiotach eksploatacyjnych zazwyczaj bardzo dobrze zarabiają. Dla programistów zapewnia to najlepszy zwrot z inwestycji w zasoby przeznaczone do tworzenia gier.

      Chociaż mówimy o dobrach wirtualnych, których nie można zamienić na pieniądze, użytkownicy wydają na ich zakup prawdziwe pieniądze, a programiści bardzo dobrze zarabiają na tym biznesie. Infinity Blade, Pocket God, 9mm i wiele innych gier umożliwiają użytkownikom kupowanie różnych obiektów poprzez zakupy w aplikacji, a duża część tych obiektów zostaje zużyta po pierwszym lub drugim użyciu, przez co stają się bezużyteczne. Na powyższym obrazku widzimy także stosunek materiałów eksploatacyjnych, dóbr trwałego użytku i towarów do personalizacji oraz zauważamy, że zdecydowanie najczęściej kupowane są materiały eksploatacyjne.

      Za kilka lat wszystkie aplikacje będą darmowe i za korzystanie ze wszystkich funkcji będziemy musieli zapłacić w grze.