Wideo: Adobe Flash Player 11 i Air 3 umożliwiają korzystanie z gier na PC/konsolę bezpośrednio w systemach Mac OS X i iOS

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=lkoBcA_hDf4[/youtube]

    Dziś ludzie z Adobe ogłosił uruchomienie programów Flash Player 11 i Air 3, 2, za pomocą których twórcy gier mogli bez większego wysiłku przenosić swoje dzieła na platformy iOS i Mac OS X. Ci z Adobe biorą tę grę za przykład Machinarium wydana kilka tygodni temu na tablet iPad, gra pierwotnie opracowana w formacie flash, ale przeniesiona na iOS przy użyciu programów firmy Adobe. Praktycznie, korzystając z 2 nowych rozwiązań programowych, programiści będą mogli przenosić gry stworzone na inne platformy na platformy iOS i Mac OS X, zachowując jakość grafiki i wrażenia z gry.

Flash oferuje właścicielom treści najlepszy sposób dostarczania najbardziej wymagających rozwiązań, w tym gier, wysokiej jakości filmów i zaawansowanych aplikacji opartych na danych, wszystkim użytkownikom, podczas gdy narzędzia HTML 5, takie jak Adobe Edge i Dreamweaver, idealnie nadają się do tworzenia interaktywnych stron internetowych , bogate reklamy, markowe mikrowitryny i aplikacje mobilne ogólnego przeznaczenia.

     Oto funkcje Flash Playera 11 i Air 3:

  • Przyspieszona grafika 2D/3D: w pełni przyspieszane sprzętowo renderowanie grafiki 2D i 3D umożliwia 1,000 razy większą wydajność renderowania w porównaniu z programami Flash Player 10 i AIR 2. Programiści mogą animować miliony obiektów przy płynnym renderowaniu 60 klatek na sekundę i zapewniać jakość konsolową gry na Mac OS, Windows i podłączone telewizory. Wersja wstępna zapewnia te same przyspieszone możliwości 2D i 3D na platformy mobilne, w tym Android, Apple iOS i BlackBerry Tablet OS. W najbliższej przyszłości spodziewana jest premiera produkcyjna na platformy mobilne. Przykłady gier 3D dla programu Flash Player można znaleźć na stronie Adobe.com/go/gaming.
  • Natywne rozszerzenia AIR: dzięki obsłudze tysięcy wysoce zoptymalizowanych bibliotek typu open source programiści mogą korzystać z unikalnych możliwości oprogramowania i sprzętu, w tym dostępu do danych urządzenia, kontroli wibracji, magnetometrów, czujników światła, podwójnych ekranów, komunikacji bliskiego pola ( NFC) i nie tylko. Rozszerzenia natywne umożliwiają także programistom głębszą integrację aplikacji AIR z innym oprogramowaniem biznesowym.
  • Captive Runtime: programiści mogą automatycznie dołączać środowisko AIR 3 do swoich aplikacji, aby uprościć proces instalacji w systemach Android, Windows i Mac OS oraz Apple iOS. Użytkownicy nie muszą już oddzielnie pobierać i aktualizować środowiska AIR na żadnej z tych platform ani na systemie BlackBerry Tablet OS, który zawiera wbudowaną technologię AIR. Ponadto dzięki opcji captive runtime programiści mogą zarządzać aktualizacjami wersji swoich aplikacji niezależnie od ogólnych aktualizacji AIR firmy Adobe.
  • Ochrona treści: Premium wideo można teraz chronić za pomocą Adobe Flash Access 3 na wszystkich obsługiwanych platformach, łącznie z nową obsługą platform mobilnych.
  • Jakość wideo HD na różnych platformach: wideo HD z pełną szybkością klatek można teraz wyświetlać w aplikacjach AIR na urządzeniach Apple iOS przy użyciu dekodowania sprzętowego H.264. Bogate aplikacje w telewizorach są także w stanie dostarczać wideo HD z 7.1-kanałowym dźwiękiem przestrzennym.
    • Obsługa wypożyczeń i subskrypcji: dzięki obsłudze Adobe Flash Access i Adobe Pass wydawcy treści mogą korzystać z opcji wypożyczania i subskrypcji w celu uzyskania bardziej elastycznych modeli biznesowych i oferować treści TV Everywhere ponad 80 procentom abonentów płatnej telewizji w USA.
    • Zgodność: obsługa wersji 64-bitowej w systemach Linux, Mac OS i Windows zapewnia płynną pracę z najnowszymi przeglądarkami 64-bitowymi.

    Obydwa programy będą dostępne dopiero w październiku i teoretycznie po ich premierze powinniśmy widzieć coraz więcej ciekawych gier przenoszonych na platformy Apple. Praktycznie wiele niezwykle popularnych gier można by zamienić w aplikacje na iOS i Mac OS X i przenieść, a Machinarium jest dobrym przykładem przeniesionej gry, która może stać się niezwykle popularna w App Store. Oczywiście proces przenoszenia takich gier jest długi, więc efekty premiery 2 programów zobaczymy dopiero w 2 roku.