iPad 3 i kompromis na rzecz rozdzielczości

  Kiedy oficjalnie zaprezentowano nowy tablet iPad 3, Apple pochwalił czterordzeniowy procesor graficzny w nowym urządzeniu, procesor dwukrotnie mocniejszy od tego w iPadzie 2, ale który może obsłużyć dwukrotnie większą rozdzielczość i 4 razy więcej pikseli . Biorąc pod uwagę rozdzielczość nowego urządzenia, sprzęt zaimplementowany w iPadzie 3 jest na tyle dobry, aby nie sprawiać wrażenia, że ​​tablet ma problemy z uruchamianiem gier czy aplikacji, jednak nie ma różnic w wydajności między nim a starym modelem iPada.

NOVA 3 to dość oszałamiająca gra, niezależnie od tego, na którym iPadzie grasz, a jej grafika dorównuje większości tego, co widzieliśmy na PS Vita. Co dziwne, obie wersje zrobią na Tobie wrażenie w zupełnie inny sposób. Szczegółowe otoczenie i zasoby gry wyglądają świetnie na wyświetlaczu Retina, a gdybyś nie wiedział lepiej, przysiągłbyś, że zawsze tak miało wyglądać. Jednak mając pod ręką iPada 2, szybko zauważysz, że poczyniono pewne poświęcenia na rzecz rozdzielczości. Na starszym tablecie gra jest rzeczywiście bardziej obciążona efektami, a na nowym iPadzie całkowicie usunięto rozmycie głębi ostrości i niektóre efekty cząsteczkowe, takie jak płonące budynki w tle.

  Próbując sprawdzić, czy iPad 3 z wyświetlaczem Retina i czterordzeniowym procesorem rzeczywiście przyniósł istotne zmiany w grach, te z TheVerge dokonali szczegółowego porównania kilku gier działających na nowym tablecie i poprzednim modelu. Zauważyli, że niektórzy programiści porzucili efekty wideo, aby zaoferować grafikę w wyższej rozdzielczości, podczas gdy inni zdecydowali się nie wyświetlać grafiki w natywnej rozdzielczości, ale zapewnić możliwie normalne wrażenia na obu modelach tabletów.

  Interesującą różnicę zaobserwowano w NOVA 3, iPad 3 miał grafikę w wyższej rozdzielczości, ale nie miał pewnych efektów wideo, które miał tablet iPad 2 i działał bez problemów. Ci z Gameloft twierdzą, że w nowej aktualizacji gry zaoferują użytkownikom możliwość wyboru między wyświetlaniem grafiki w maksymalnej rozdzielczości na iPadzie 3 lub uruchamianiem efektów dostępnych wyłącznie na iPadzie 2, dzięki czemu czterordzeniowy procesor graficzny będzie nie będzie w stanie wykonać obu czynności, ponieważ nie ma wystarczającej mocy obliczeniowej.

Podsumowując, wygląda na to, że NOVA 3 jest nieco odstająca ze względu na tak radykalnie odmienną grafikę na obu iPadach, a nowszy tablet rzeczywiście wyróżnia się kilkoma świetnymi wizualnie tytułami. Na przykład gry 2D często wyglądają niesamowicie na nowym iPadzie, czego dobrymi przykładami są Waking Mars, Aquaria i Superbrothers: Sword i Sworcery EP. Jednak rzadko zdarza się, aby wymagająca technicznie gra działała w rozdzielczości Retina bez pewnych kompromisów, a jeszcze rzadziej zdarza się, aby gra dorównywała lub przewyższała wydajność graficzną iPada 2 w rozdzielczości 2048 x 1536. Wyświetlacz A5X i Retina to zatem bardzo imponujące komponenty, jasne jest jednak, że w grach duża część możliwości tego pierwszego ogranicza się do obsługi wymagań drugiego.

  Ci z TheVerge twierdzą, że procesor A5X w iPadzie 3 jest tylko tak mocny jak A5 w iPadzie 2, a to dlatego, że rozdzielczość znacznie wzrosła. To samo stało się z iPhonem 4 w 2010 roku, był on tylko nieznacznie szybszy od iPhone'a 3GS, a to dlatego, że jego sprzęt obsługiwał grafikę w podwójnej rozdzielczości. Prawdopodobnie przyszły model iPada będzie wyposażony w sprzęt umożliwiający obsługę dużych grafik i specjalnych efektów wideo, ale na jego premierę musimy jeszcze poczekać.