Apple patentuje obrotowe przyciski dla iDevices, które nie zwiększą apetytu na gry

  Platforma iOS jest jedną z najbardziej dochodowych dla twórców gier, Apple o tym wie i teraz stara się jeszcze bardziej zwiększyć apetyt użytkowników na tego rodzaju oprogramowanie. W zgłoszeniu patentowym Apple opisuje metodę zaimplementowania przycisków obrotowych w swoich urządzeniach iDevices. Apple twierdzi, że tych przycisków obrotowych można używać do sterowania menu iDevice, ale można ich również używać do kontrolowania funkcjonalności gry, a najlepszym przykładem są gamepady konsolowe.

Patent Apple RYS. Fig. 4A pokazana poniżej ilustruje urządzenie 40 z przykładem wykonania obrotowego zespołu przycisków 400. Obrotowy zespół przycisków 400 różni się od zespołów przycisków. Apple stwierdza, że ​​„Zespół obrotowego przycisku 400 na FIG. 4A jest skonfigurowany do poruszania się w czterech kierunkach (na przykład w górę, w dół, w lewo i w prawo) za pomocą czterech przycisków połączonych z czterokierunkowym obrotowym korpusem oraz może być czterokierunkowym urządzeniem nawigacyjnym umożliwiającym poruszanie się na przykład po menu lub grze wideo. Urządzeniem 40 może być pilot zdalnego sterowania, kontroler gier, osobiste urządzenie elektroniczne lub dowolne inne urządzenie.” Czy może to być dla Ciebie jaśniejsze?

  Czterokierunkowy przycisk obrotowy mógłby ułatwić poruszanie się po menu aplikacji na iOS, ale czy muszę mówić, jak przydatny byłby w grach? Pomyśl, że nie będziesz już musiał używać wirtualnego joysticka do sterowania graczami w grze FIFA, pomyśl, że będziesz prowadzić samochody bez wirtualnej kierownicy, a przykłady można rozszerzyć, gdy będziemy rozmawiać o nowych i nowych grach. Technologia jest ciekawa i przydałaby się w iDevices, ale jest mało prawdopodobne, że zobaczymy ją zbyt szybko.