iPhone 5S – pierwsze testy graficzne nie zachwycają

  In iPhone 5S Apple wdrożyło układ graficzny PowerVR G6430 wielordzeniowy, zgodny z technologią OpenGL ES 3.0, będąc jednym z niewielu układów graficznych, które na tym korzystają. Do iPhone 5, Apple twierdzi, że powinniśmy zaobserwować podwojenie mocy przetwarzania grafiki, a testy porównawcze, które można zobaczyć w tym artykule, pokazują to tak wyraźnie, jak to możliwe. Praktycznie nowe oblicze graficzne iPhone 5S korzysta z architektury Rogue zaprojektowanej przez PowerVR, a po szczegóły techniczne kieruję Cię tam te z Anandtechu.

  Wracając do sfery liczb, można to jednak zauważyć iPhone 5S ma bardzo dużą moc przetwarzania grafiki, benchmarki pokazują, że użytkownicy mogli znaleźć znacznie lepszą wydajność w konkurencyjnych smartfonach. Mówimy oczywiście o różnych układach graficznych i różnych technologiach, ale wydaje się, że Apple nie udaje się uzyskać supremacji pod względem wydajności graficznej, choć w przypadku procesu mówimy o najlepszej wydajności na rynku. Istnieje możliwość, że użyte oprogramowanie da inne rezultaty po aktualizacji i wdrożeniu kompatybilności z iPhonem 5S, ale szanse są niewielkie.

  W sumie iPhone 5S zapewnia 2-krotny wzrost wydajności w porównaniu do iPhone 5, jest 2 razy szybszy niż iPhone 5C, ale w wielu przypadkach nie jest szybszy od konkurencyjnych smartfonów, ale wszystko zależy od benchmarku i rodzaju testu.