Jeden z najczęściej używanych silników graficznych dla iOS obejmuje obsługę dedykowanych kontrolerów iOS 7

  Silnik Unity to jeden z najpowszechniej używanych silników graficznych dostępnych dla dedykowanych gier App Storei od wczoraj oficjalnie ma wsparcie dla Kontrolery MFI dedykowany iOS 7. Niedawno zaktualizowano kilka gier, aby uwzględnić obsługę tego typu kontrolera, Apple przedstawił w ramce funkcję podsumowującą iOS 7, ale na razie tylko dwie firmy ogłosiły, że wprowadzą na rynek gamepady kompatybilne z tym standardem.

Podobnie jak większość twórców gier mobilnych, uważnie śledziliśmy, jakie ważne dodatki i zmiany wprowadziła niedawno wydana aktualizacja iOS 7. Jedną z największych i najbardziej ekscytujących inicjatyw Apple jest standaryzacja kontrolerów gier dla platform opartych na systemie iOS. Z przyjemnością informujemy, że oprócz kilku ważnych poprawek błędów dla Xcode 5 / iOS 7 (Build&Run, WebCamTexture i pasek stanu), obsługa Apple Controller jest dołączona do 4.2.2! Celem tego wpisu na blogu jest udzielenie odpowiedzi na najczęstsze pytania, jakie pojawia się w związku z tym dodatkiem, oraz posłużenie jako krótki samouczek na temat dodawania do gry obsługi kontrolerów gier iOS.

  Deweloperzy używają Silnik Unity będą mieli możliwość wdrożenia niezwykle szybkiego wsparcia na przyszłość Kontrolery MFI, a gdy tylko zostaną wprowadzone na rynek, będą mogły otrzymać wsparcie od każdego. Ten zaprojektowany przez Apple system ma potencjał, aby wygenerować ogromną sprzedaż dla producentów kontrolerów MFI, ponieważ udostępnienie standardu bezpośrednio w jednej wersji iOS eliminuje problemy ze zgodnością z różnymi grami, wszystkie korzystające z dokładnie tego samego mechanizmu.

  Spekuluje się, że w przypadku 22 października br, do prezentacji iPad 5 si iPad Mini 2, zobaczymy te nowe gamepady, ale na razie mówimy tylko o plotkach.