Urządzenia iDevices skorzystałyby z doskonałej mocy przetwarzania grafiki dzięki ARM

[vimeo 70540675 szer.=580&h=370]

  Uruchomienie chipa A7spółka Apple zaimplementował niezwykle wydajny układ graficzny opracowany przez PowerVR, ale w przyszłości miałby zapewniać dodatkową moc przetwarzania grafiki w iDevices bezpośrednio poprzez chipy ARM firmy o tej samej nazwie. Te z ARM kupili ostatnio firma Geometria, specjalizująca się w rozwoju technologii pozwalających na implementację fotorealistycznej grafiki w grach, a Battlefield 4 to jeden z ostatnich ważnych tytułów wykorzystujących jego własność intelektualną.

  Opierając się na tym, co firma Geometrics wykazała, że ​​może zaoferować producentom gier, ale także producentom układów graficznych, możemy spodziewać się podwojenia wydajności graficznej iDevices, począwszy od chipa A8. Apple zawsze skupiał się na zwiększaniu wydajności graficznej z jednej generacji iDevices na drugą, a przy pomocy tych z ARM mógł ponownie zaoferować doskonałą wydajność swoim urządzeniom, terminalom z Androidem korzystającym z układów graficznych innego producenta.