iPhone 6 – oto dlaczego wdrożenie ekranu 4.7 i nowej rozdzielczości nie wpłynie na komfort korzystania z aplikacji

  Tego dnia się o tym przekonałem iPhone 6 z ekranem 4.7 cala miałby jednego rozdzielczość 1704 x 640 pikseli, rozdzielczość jest o 50% wyższa niż obecna iPhone 5S. Wzrost rozdzielczości i przekątnej jest problemem dla aplikacji z App Store, te wymagające aktualizacji, aby mogły działać bez problemów w takich warunkach, ale nawet bez czegoś takiego nadal będą nadawały się do użytku.

  Apple wdroży w iOS 8 system tzw potrojenie pikseli (3x), praktycznie potrajając w tym przypadku podstawową rozdzielczość 580 x 320 pikseli w systemie iOS 1704 x 960 pikseli. Jeśli w 2010 roku przejście z rozdzielczości 320 x 480 na 640 x 960 spowodowało, że większość aplikacji była trudna w obsłudze, to w przypadku potrojenia pikseli dla iPhone 6 zmiana nie będzie miał równie duży wpływ, ponieważ nie będzie tak radykalny.

  Jeśli w 2010 roku Apple podwoił rozdzielczość iPhone'a 4 w porównaniu do iPhone'a 3G, to teraz nie mówimy o podwojeniu rozdzielczości iPhone 5S, ale o około 50% wzrostu. W tych warunkach rozdzielczość elementów graficznych aplikacji kompatybilnych z iPhone 5S nie będzie renderowany jako „głupi/pikselowany” na jednym 4.7-calowy ekran o rozdzielczości 1704 x 960 pikseli. Na pierwszym obrazku tego artykułu widać w górnej części demonstrację podwojenia rozdzielczości iOS, a w drugiej części wzrost o 50% i widać tak wyraźnie, jak to możliwe, że nie mówimy o dramatyczna zmiana.

  Podsumowując, tak, aby działać bez problemów, konieczna będzie masowa aktualizacja aplikacji iPhone 6 z ekranem 4.7 cala i rozdzielczości 1704 x 640 pikseli, jednak w przypadku braku aktualizacji z aplikacji będzie można korzystać bez problemów w każdych warunkach.