Super Mario Run generuje duży ruch internetowy

Super Mario Run generuje duży ruch internetowy dla niektórych użytkowników iPhone'a, iPada i iPoda Touch, którzy zaczynają narzekać w Internecie na problem. Według tych, którzy od wczoraj do dzisiaj testowali Super Mario Run, godzina grania może pochłonąć od 40 Mb do 75 Mb ruchu danych dla użytkowników.

Jeśli lubisz Super Mario Run i dużo grasz, w ciągu 10 godzin możesz pochłonąć nawet do 750 MB ruchu danych, a to może sprawić, że w ramach subskrypcji będziesz bardzo szybko pozbawiony ruchu internetowego. Mówimy tutaj o problemie, który polega na tym, że poziomy w Super Mario Run muszą zostać pobrane na terminale po zainstalowaniu gry przez użytkowników.

Co więcej, system ochrony Super Mario Run zawsze utrzymuje otwarte połączenie między terminalem użytkownika a serwerami Nintendo, aby zapobiec fałszowaniu zakupów w aplikacji. W tym pomyśle ludzie narzekają, że po zainstalowaniu Super Mario Run mają duże zużycie ruchu internetowego, ale czego mogli się spodziewać po ogłoszeniu Nintendo?

Pokemon Go zużywa około 30 MB ruchu internetowego na godzinę gry, więc Super Mario Run może pochłonąć nawet 2 razy większy ruch w jego użytkowaniu. Wszystko różni się w zależności od użytkownika i liczby poziomów pobieranych w ramach każdej sesji gry, ale mniej niż 40 MB na godzinę jest dość trudne lub niemożliwe do osiągnięcia.

Powiedziawszy to, jeśli grasz w Super Mario Run, musisz wiedzieć, czego się spodziewać i ile ruchu internetowego będziesz konsumować.

„Gra jest gadatliwa. Nintendo wykonuje wiele grubych pakietów danych, przerzucając je tam i z powrotem do własnego zaplecza, a jeśli pakiet się nie powiedzie, będzie próbować przez jakiś czas, aż się podda i wyeliminuje błędy. To wszystko jest wykorzystywanie danych.”

super-mario-run-ruch-internetowy