Super Mario Run: tylko 3% pobrań wygenerowało przychody

Super Mario Run została uruchomiona w połowie grudnia przez firmę Nintendo i wygenerowała już dziesiątki milionów pobrań za pośrednictwem AppStore. Choć firma Nintendo nie ujawniła jeszcze, jakie przychody wygeneruje gra, która od kilku tygodni jest w centrum uwagi całego świata, już teraz wiemy, że przychody nie byłyby aż tak wysokie.

Mówiąc dokładniej, agencja specjalizująca się w analizie ewolucji aplikacji z AppStore twierdzi, że zaledwie 3% osób, które pobrały Super Mario Run, kupiło wszystkie poziomy za 10 dolarów. Biorąc pod uwagę te szacunki, wydaje się, że Super Mario Run wygenerowałby jedynie 30 milionów dolarów wpływów z 90 milionów pobrań w grudniu.

Jeśli informacje są prawdziwe, to odsetek graczy, którzy kupili poziomy, jest bardzo mały, ale wciąż wyższy niż 2% odnotowane dla gry Candy Crush. Informacja pojawiła się również po tym, jak Super Mario Run znalazł się na szczycie aplikacji generujących najwięcej pieniędzy w AppStore, więc dane mogą być całkowicie prawdziwe.

Super Mario Run było intensywnie promowane przez firmę Apple, osobno przez Nintendo, a dotychczasowe pieniądze, jakie gra wygenerowała, pokazują, że nie jest to specjalnie ciekawe. Jeśli nawet przy pomocy Apple’a Nintendo nie udało się przekonać większej liczby osób do zakupu poziomów stworzonych dla Super Mario Run, to w przyszłości sprzedaż będzie nadal spadać.

„Newzoo szacuje, że Super Mario Run wygenerowało ponad 30 milionów dolarów przychodów brutto, co sugeruje, że pełną grę kupiło około 3 miliony graczy. To nieco ponad 3% z szacowanych 90 milionów pobrań gry.”

super-mario-run-cash-ios