iOS 11 – na którym iPhone i iPad wyświetlają rzeczywistość rozszerzoną

iOS 11 spełnia jedną z wielkich obietnic firmy Apple, wprowadzając po raz pierwszy natywne wsparcie rzeczywistości rozszerzonej do systemu operacyjnego. Apple zaprezentowało własną aplikację, która pokazuje, jak przydatna może być rzeczywistość rozszerzona w iOS 11 na iPhonie czy iPadzie, a teraz próbuje przekonać cały świat do tworzenia aplikacji w jej oparciu.

Wraz z iOS 11 Apple uruchomiło platformę o nazwie ARKit, która umożliwia wykorzystanie API iOS 11 do implementacji rzeczywistości rozszerzonej w aplikacjach. Apple twierdzi, że iOS 11 będzie największą platformą dla rzeczywistości rozszerzonej i ma rację, bo setki milionów iPhone'ów i iPadów na całym świecie będzie mogło uruchamiać aplikacje z zaimplementowanym ARKitem.

Choć nie powiedział tego podczas prezentacji iOS 11, to na stronie poświęconej systemowi rozszerzonej rzeczywistości firma Apple twierdzi, że tylko część iPhone'ów i iPadów będzie kompatybilna z ARKitem. Mówiąc dokładniej, Apple twierdzi, że tylko jego produkty posiadające chipy A9 i A10 będą mogły uruchamiać aplikacje z ARKit w iOS 11, a więc tylko produkty wprowadzone na rynek w 2015 i 2016 roku.

Wszystkie produkty wydane po iPhone'ie 6S i aż do iPhone'a 7, a także wszystkie modele tabletów iPad Pro i iPad 2017 będą mogły uruchamiać aplikacje, które mają zaimplementowaną ARKit w iOS 11, ale inne nie. To normalne, że Apple ograniczał kompatybilność ARKit z iOS 11 do niewielkiej liczby urządzeń iDevice, więc jeśli Twojego nie ma na liście, nie spodziewaj się używać ARKit.

„ARKit działa na procesorach Apple A9 i A10. Procesory te zapewniają przełomową wydajność, która umożliwia szybkie zrozumienie scen i pozwala tworzyć szczegółowe i atrakcyjne treści wirtualne na podstawie scen ze świata rzeczywistego. Możesz skorzystać z optymalizacji ARKit w Metal, SceneKit i narzędzi innych firm, takich jak Unity i Unreal Engine.

Zgodność z rzeczywistością rozszerzoną iOS 11 iPhone iPad