Grand Theft Auto 6 GTA 6 zapowiada się na technologiczne arcydzieło z innowacjami, które obiecują przenieść wrażenia z gry na nowy poziom. Niedawno ujawniono, że Take-Two Interactive, spółka-matka Rockstar Games, złożyła patent na nową technologię lokomocji, która ma zapewnić „niezwykle dynamiczne i realistyczne” animacje w nadchodzącym GTA 6.
Użytkownik Reddita u/Tobbelobben30 zwrócił uwagę społeczności, że Tobias Kleanthous, były pracownik Rockstar specjalizujący się w sztucznej inteligencji/rozgrywce i animacji, jest wspomniany w przeciekach GTA 6. Tobbelobben30 odkrył, że Kleanthous pracował w Rockstar od 2014 do końca 2021 roku i jest głównym wynalazca i autor patentu pod nazwą „System i metoda wirtualnej lokomocji postaci”.
Z opisu patentu na jego profilu na LinkedIn wynika, że chodzi o „animowane sterowanie lokomotywą oparte na niektórych kluczowych technologiach”, które „opracował i wdrożył w Rockstar Games”, prawdopodobnie do wykorzystania w GTA 6.
Według Tobbelobben30 patent ten ujawnia zastosowanie genialnego systemu polegającego na tworzeniu biblioteki małych bloków do ruchów postaci, być może z Grand Theft Auto 6. Bloki te można łączyć na różne sposoby, tworząc szeroką gamę animacji. Na przykład postać z gry spacerująca w deszczu, czująca się zmęczona lub kontuzjowana może zostać przedstawiona w naturalny sposób, bez konieczności projektowania oddzielnych animacji dla każdej z tych sytuacji.
Oznacza to, że GTA 6 mogłoby zyskać na bardziej zróżnicowanych i realistycznych animacjach, w których postacie poruszałyby się w sposób „odpowiadający pogodzie, poziomowi energii i kontuzjom”. Ten aspekt sprawi, że gra będzie wydawać się „bardziej wciągająca”, zapewniając graczom bardziej autentyczne i wciągające wrażenia.
Dzięki tej rewolucyjnej technologii lokomocji firmy Take-Two i Rockstar Games chcą na nowo zdefiniować standardy realizmu i różnorodności animacji postaci w grach. Oczekuje się, że GTA 6 będzie nie tylko sukcesem komercyjnym, ale także ogromnym krokiem w ewolucji technologicznej branży gier. Gracze mogą spodziewać się bardziej realnego i wciągającego wirtualnego świata, w którym każda postać reaguje naturalnie i autentycznie na otoczenie i napotkane sytuacje.