PowerVR SGX545 kommer att revolutionera iPhone

Under sommaren i år, till mångas besvikelse, Apple introducerade en ny modell av iPhone för vilka de flesta nyheterna var inom hårdvaran. Besvikelsen kom för att under veckorna före lanseringen av den nya modellen dök olika designversioner av den nya terminalen upp på Internet, olika förbättringar till den, men väldigt lite av allt som spekulerades tills lanseringen blev verklighet, Apple kör en mycket bra PR-kampanj som höll dold vad de skulle producera. Så det nya iPhone den hade en mycket kraftfullare processor, en bättre kamera, men kanske ännu viktigare, ett mycket kraftfullare grafikchip som skulle göra iPhone till många användares favoritmobilspelenhet, men också terminalen som många tillverkande företag kommer att fokusera på av spel.

Det aktuella grafikchippet är på iPhone(som senare introducerades på iPod Touch 3G) bär namnet på PowerVR SGX535 och gav möjlighet till företag som skapar spel för iPhone / iPod Touch att skapa fler och mer komplexa och verkliga spel under hösten/vintern i år i samklang med den nya grafiken. Allt bra, men företaget som tillverkar detta chip har jobbat hårt och har redan släppt ett nytt chip PowerVR SGX545, mycket kraftfullare än den på iPhone och som också ger en ny serie förbättringar och faciliteter, inklusive: stöd för DirectX 10.1(det finns bara ett fåtal PC-spel som har implementerat denna teknik), ES 2.x, Open GL 3.2 och många många andra. Det sägs att detta chip är så kraftfullt att det kan innehålla 3D på HD-skärmar med hög bildhastighet. Under dessa förhållanden misstänker jag att nya iPhone kommer att ha stöd för att titta på HD-filmer och vi kommer äntligen att få se den efterlängtade blixten.

Här är funktionerna i det nya chipet:

* Stöd för DirectX10.1 API
* Förbättrat stöd för DirectX10 Geometry Shaders
* Stöd för DirectX10 Data assembler (Vertex, primitivt och instans-ID-generering)
* Gör stöd för målresursarray
* Fullständig godtycklig icke-kraft av två textur stöd
* Fullständigt filtreringsstöd för F16 texturtyper
* Stöd för alla DirectX10 mandat texturformat
* Provtagning från olösta MSAA-ytor
* Stöd för Gamma på utdatapixlar
* Beställningsberoende täckningsbaserad AA (kantutjämnade linjer)
* Förbättrad linjerasterisering

* Stöd för avrundning till närmaste för flyttal-matematik
* Fullständigt 32-bitars heltalsstöd (inkluderar addera, multiplicera och dividera)
* 64-bitars heltalsemulering
* Stöd för 3D-textur
* Stöd för de maximala 2D- och 3D-bildstorlekarna som anges i hela profilen.

Det är en extremt lång lista med funktioner och jag tror att om det nuvarande chippet kan återskapa iPhone den berömda grafiska motorn Unreal Engine 3 används i några av de mest sålda spelen i världen, så om det nya chippet är så kraftfullt som det säger, förväntar jag mig att spela en crysis på honom (skämtar såklart).

Det nya ansiktet kommer att revolutionera iPhone och jag säger detta eftersom företaget som producerar det ägs till 10 % av Apple och tills jag hörde talas om detta nya ansikte var jag fast övertygad om att det var det nya iPhone det kommer bara att kasta några himlavalv framför oss, men nu har jag en föraning om att det kommer att vara mycket starkare än så här.