Android-plattformen genererar mycket lägre intäkter än iOS för applikationsutvecklare

John Carmack, grundaren av id Software, gjorde några BEKRÄFTELSER ganska intressant för några dagar sedan angående Android- och iOS-plattformarna. Han berättar hur han under den senaste Quakecon-konferensen frågade medlemmarna som deltog i en session där han var talare om vilka terminaler de äger. I rummet fanns det lika många ägare av Android-terminaler som det fanns till iOS-terminaler, vilket visar hur mycket den här plattformen har växt, men det är normalt med tanke på att det finns dussintals terminaler för den. När han frågade hur många som spenderade $20 på ett spel från AppStore/Android Market förändrades situationen, med iOS-terminalägare som svarade jakande i ett större antal än Android-ägare.

Var sjätte månad skulle jag ta en titt på omfattningen av Android och bestämma mig om det var dags att börja titta på den på riktigt... Vid senaste Quakecon tog jag en uppräckningsundersökning, och det var intressant att se hur nästan lika många människor där hade en Android-enhet som en iOS-enhet. Men när jag frågade hur många som hade spenderat 20 spänn på ett spel i Android-butiken var det stor skillnad. Du tjänar helt enkelt inte pengar på Android-utrymmet som du gör i iOS-utrymmet."

För honom är det så enkelt som möjligt, iOS är en plattform som genererar betydande inkomster och Android är det inte. Ägare av terminaler med iOS köper spel och ägare av Android-terminaler gör det inte. För utvecklare kokar allt ner till pengar eftersom ingen jobbar gratis och det är normalt att vara så. Android lockar för närvarande inte tillräckligt många betalare medan iOS gör det. Jag är säker på att många utvecklare tycker likadant, och det är ett stort minus för Google som tills vidare inte lyckas öka utvecklarnas inkomster.

Vi tjänade mer pengar än vad folk kan förvänta sig på Doom RPG-grejer. Det är bara roligt att utveckla på iOS. Vi skulle visa folk vad vi jobbade med och de sa "Åh, när ska du skicka det? Och jag skulle säga "nästa månad" och de sa "Oj, jag vill jobba på en iPhone-titel." Det är svårt att fatta ett rationellt affärsbeslut att säga att jag vill ta resurser från något annat och lägga dem på det här. Vi anställde faktiskt en person för att vara vår Android-kille, men det ser ut som att han kommer att fastna för iOS-utveckling!