Angry Birds Rio 1.2.2-uppdatering och en intervju med Rovios VD om företagets framtid

Angry Birds Rio 1.2.2 är tillgänglig från och med ikväll i App Store, där spelutvecklarna implementerar inte mindre än 15 nya nivåer för spelare. Uppdateringen innehåller även några buggfixar för den tidigare versionen men också nya prestationer plus en Boss-fight. Angry Birds Rio specialdesignades för den konstnärliga filmen Rio som släpptes under våren i år och spelet finns tillgängligt i App Store för endast €0.79 för iPhone/iPod Touch.

När jag går igenom uppdateringen påminner jag om att EA Games denna vecka förvärvade företaget Pop Cap Games för 650 miljoner dollar i kontanter, 100 miljoner dollar i aktier plus ytterligare 550 miljoner dollar som skulle betalas om de nås vissa försäljningströsklar. Rovios vd avslöjade att EA Games och flera andra företag var intresserade av förvärvet av Rovio och spelet Angry Birds, men förra året vägrade Rovios vd att sälja företaget och i år anser han att dess värde är större än på Pop Cap-spel. Även om det bara har ett spel, förbereder Rovio flera andra intressanta projekt utanför spelindustrin, men var inte rädd, vi kommer att ha massor av nyheter för Angry Birds. Här är vad han deklarerade för Eurogamer Rovios VD:

Jag skulle inte säga att EA har kontaktat oss med något erbjudande – uppenbarligen har vi diskuterat med många olika företag, säger Heijari till Eurogamer.

För ungefär ett år sedan, sommaren 2010, var Angry Birds redan ganska framgångsrik. Vid den tidpunkten började det se ut som en riktigt, riktigt genomförbar och önskvärd IP. Så vi hade många förfrågningar från många, många olika parter. Men vi har haft ett övergripande strategiskt mål att växa det här företaget och gå in på olika affärsområden bortom spel. Jag tror aldrig att det har varit en riktigt relevant diskussion om huruvida någon kommer att köpa oss. Naturligtvis som alla företag om priset är rätt, ha!" utbrast han. Men vi har satt ribban ganska högt från tidigt, för vi tror verkligen att vi har många möjligheter med vår Angry Birds IP och det finns mycket kreativitet i studion bortom Angry Birds. Det var aldrig en strategi här att snabbt tjäna pengar på alla som kommer viftande med en bunt kontanter på vår väg. "Men värderingen ur vår synvinkel är någonstans, jag vet inte, kanske norr om PopCap.

Många tittar på vårt spel och säger, "Vem tror de här killarna att de är med sin enda titel?" Det är mycket olika saker på gång, vi har många olika saker i pipelinen. Vi har redan en ganska stor räckvidd med denna enda titel. Vi vill nu dra nytta av den räckvidden och ge fler sociala upplevelser, mer förtjusande spel till en redan etablerad publik. För att inte säga mjölka Angry Birds-titlarna så länge de kan gå, utan skapa verkligen hållbara karaktärer och hållbara egenskaper och bygga ett riktigt massivt varumärke av Angry Birds.

Det är oerhört mycket pengar!" sa Heijari om affären på 1.3 miljarder dollar. "Men om man sedan tänker på var tillväxten är för tillfället, så dör uppenbarligen inte konsoler, PC-spel kommer inte att försvinna över en natt - tillväxten just nu, dynamiken, är inom det sociala och mobila spelandet.

EA har definitivt tagit, jag skulle inte säga aggressiva, men ganska djärva steg mot att få mer fotfäste på nya domäner för dem. Jag ser inte detta som varken negativt eller positivt, det är uppenbarligen ett riktigt, riktigt strategiskt drag från EA.

Om du tittar på värderingen - Zynga siktar på en börsintroduktion på 1 miljard dollar. PopCap har redan många riktigt framgångsrika titlar som fortfarande går starkt, en massiv katalog av titlar [och kommer förmodligen inte att sakta ner i att skapa nya spel heller. Jag vet inte, om priset är rätt för EA, ha ha, då måste det vara rätt!

Den här typen av prislappar visar bara att värdet också uppfattas.