Priserna på applikationerna sjunker, men intäkterna från köp i appen ökar

      På bara ett år sjönk genomsnittspriset för en App Store-applikation med 28 % från 2.01 USD i juni 2010 till 1.44 USD i juni i år. Informationen lämnades av det namngivna marknadsanalysföretaget Jag skiljer som hävdar att spel är de mest populära applikationerna som köps från App Store, och representerar 56 % av de 300 applikationerna som är listade i toppen av de mest köpta applikationerna. Intäkterna som genererades av försäljningen av applikationer minskade jämfört med förra året, men intäkterna från köp i appen ökade med upp till 10 gånger jämfört med samma period förra året, ett tecken på att Freemium är konceptet som måste följas av utvecklare .

Det genomsnittliga försäljningspriset för spel sjönk med 28 % under det senaste året, medan intäkterna från de mest framgångsrika freemium-spelen tiodubblades under denna period i Apple App Store för iPhone. Förekomsten av virtuella valutor i spel är en av huvudorsakerna bakom populariteten och framgången för intäktsgenerering av köp i appar. 35 % av de 300 mest populära gratisspelen i juni använder någon form av virtuella valutor för att tjäna pengar i Apple App Store för iPhone. Om man tittar på de 300 mest populära betalda apparna genereras 72 % av nedladdningarna av spel medan de återstående 28 % av nedladdningarna genereras av andra program än spel i Apple App Store för iPhone.

       Du har säkert märkt denna trend och många av de stora applikationsutvecklarna föredrar att erbjuda spelet till ett lägre pris, men de viktiga funktionerna måste köpas genom köp i appen. Gameloft provade detta system och lyckades, andra applikationstillverkare använder det utan problem och i framtiden kommer vi troligen att hamna i situationen att ta applikationerna gratis i "lite"-versionen och köpa resten av funktionerna senare. App Store är naturligtvis den applikationsbutik som genererar mest pengar från sådana metoder och saker och ting verkar inte förändras inom kort.