72 % av intäkterna som genereras av App Store-applikationerna kommer från köp i appen

 

   För några månader sedan berättade jag att en ny intäktsgenereringsmodell håller på att ta form i App Store, och jag syftar givetvis på freemium-modellen som genererar avsevärda summor pengar för utvecklare. Freemium-modellen innebär i princip applikationer som erbjuds gratis eller för ett visst pris i App Store av utvecklare, men applikationer vars funktionalitet endast kan utökas genom köp i appen. Detta system tillåter applikationsutvecklare att erbjuda mycket bra spel gratis eller till låga priser, men att be användarna om pengar genom applikationen för att låsa upp nya nivåer eller köpa bonusar, föremål, i princip för att utöka applikationens funktionalitet.

Ytterligare driva på freemium-formatet är det faktum att, trots att endast 4 procent av apparna i App Store tillåter köp i appar – tydligen – kommer 72 procent av intäkterna från appar som använder metoden. Dessa 24 procent av intäkterna erhölls via betalappar med köp i appar medan 48 procent erhölls genom gratisappar med köp i appar. Resterande 28 procent fick man via betalappar.

     Med tanke på att nästan tre fjärdedelar av App Store-kvittonen kommer från applikationer som har köpsystemet i appen implementerat, kan du tycka att antalet av den här typen av applikationer är högt. Tja, i verkligheten är det bara 4 % av applikationerna i App Store som har köpsystemet i appen implementerat och dessa 4 % av applikationerna genererar nästan tre fjärdedelar av intäkterna. På tal om gratisappar kontra betalappar kommer 48 % av kvittonen från köp i appen från gratisappar och endast 24 % av kvittonen kommer från betalappar.

      Sammanfattningsvis genererar betalapplikationer mycket mindre pengar för utvecklare om de inte har ett system med köp i appen implementerat och snart kommer vi att se fler och fler gratisapplikationer som inte fungerar till sitt verkliga "värde" om vi inte köper innehåll i -appköp.