Upplösning - anledningen till att vi fortfarande inte har en 4-tumsskärm i iPhone

 

  Det har pratats i somras om implementeringen av en skärm på 4 tum eller större i den nya iPhone-terminalen, men så blev det inte. Det verkar som att iPhone 5, i en version liknande den på bilden ovan, skulle existera i form av en prototyp, men Steve Jobs motsatte sig lanseringen eftersom den skulle ha fragmenterat iOS-plattformen för iPhone-terminaler. Problemet är inte den större skärmen utan den tillgängliga upplösningen för den. Praktiskt taget skulle implementeringen av en större skärm med högre upplösning, men inte dubbelt så stor som Retina Display, kräva utveckling av nya applikationer för våra iDevices, applikationer som inte kommer att finnas tillgängliga i så stort antal från en bra början

  I grund och botten, om Apple skulle öka storleken på skärmen, skulle det behöva göra 2 saker: ändra upplösningen så att utseendet på iOS förblir oförändrat, eller behålla upplösningen på Retina Display och ändra utseendet på iOS. Att öka upplösningen till 1280×720 till exempel skulle generera ett mycket stort problem för applikationsutvecklare som skulle behöva skriva om sina skapelser för att göra dem kompatibla med den nya upplösningen. Att behålla Retina-upplösningen på en 4-tums skärm skulle förändra utseendet på iOS och Apple skulle behöva göra stora förändringar för att behålla det exakt som vi ser det nu.

  Oavsett hur vi ser på situationen kommer någon fortfarande att behöva göra mycket arbete så att iDevices fungerar väldigt bra och visar applikationerna och iOS utan problem. Att bara dubbla upplösningen till 1920 x 1280 skulle lösa problemet, men skärmar för mobiltelefoner som kan visa sådana upplösningar utan problem kan ännu inte produceras i de kvantiteter som Apple kräver. Praktiskt taget är problemet med att implementera en större skärm i iPhone mer komplext än du kanske tror eftersom Apple erbjuder samma upplevelse på alla sina iDevices, till skillnad från Android där skärmen påverkar utseendet på gränssnittet.