Kampanjer för applikationer genererar betydande vinst för utvecklare

  I allmänhet anordnar de stora och små producenterna av applikationer för App Store regelbundet kampanjer där de sänker priserna på sina egna applikationer i hopp om att de ska locka fler kunder och öka den genomsnittliga försäljningen. Denna strategi fungerar för de flesta applikationsutvecklare som första dagen märker en försäljningsökning på upp till 52 %, men denna sjunker till 22 % under de första 15 dagarna av kampanjen. information komma från Distimo-företaget som följde utvecklingen av de första 100 applikationerna i App Store och noterade att iPad-applikationer genererar de högsta försäljningsökningarna den första dagen, men iPhone-applikationer genererar mest försäljning efter en viss tidsperiod.

När en utvecklare bestämmer sig för att lägga ut en applikation till försäljning, finns det en känslig balans som måste uppnås. Försäljningspriset måste vara tillräckligt lågt för att uppmuntra fler nedladdningar, uppenbarligen, men det måste också vara tillräckligt lågt för att uppmuntra tillräckligt med nedladdningsvolym för att kompensera för de förlorade intäkterna. För att undersöka vad som händer när appar börjar säljas undersökte Distimo de 100 mest inkomstbringande apparna i iPhone App Store, iPad App Store och Android Market. Den första dagen av försäljningen ökade den genomsnittliga intäkten med +41% i iPhone App Store, och med 15 dagar in, ökade med +22%. På iPad App Store var dag ett-effekten ännu större: upp +52 % på dag ett och +19 % på dag 15.

  Tyvärr är inte alla som tillämpar rabatt framgångsrika eftersom 44 % av utvecklarna som erbjuder kampanjer slutar med att förlora pengar som ett resultat. Generellt gäller att inom en kampanj måste effekten av respektive kampanj beräknas noggrant, liksom det pris som måste täcka normal försäljning och generera vinst, även om den är lägre. Samma distimo-företag antyder att en rabatt på endast €1 för en dyr applikation inte genererar lika mycket försäljning som en €3-rabatt, vilket för övrigt är mycket normalt.

  Slutsatsen som utvecklare måste dra är att rabatter för applikationer genererar trafik och medvetenhet om applikationen, men rabatten måste beräknas så att den i slutändan ger en högre vinst än den som erhålls genom att behålla priset. De senaste månaderna har jag märkt att de flesta spelproducenter skyndar sig att erbjuda rabatter på sina egna titlar, så kampanjer av det här slaget är mycket lönsamma. Jämfört med Android Market är försäljningsökningen något högre på lång sikt, men totalt sett är iOS-plattformen mer lönsam för utvecklare.