iPad 3 och den kompromiss som gjordes till förmån för resolutionen

  När den nya iPad 3-surfplattan officiellt presenterades, berömde Apple den fyrkärniga grafikprocessorn i den nya enheten, en processor som är dubbelt så kraftfull som den i iPad 2, men som kan stödja dubbel upplösning och fyra gånger fler pixlar . Med tanke på upplösningen på den nya enheten är hårdvaran som implementeras i iPad 4 tillräckligt bra för att inte ge intrycket av att surfplattan har problem med att köra spel eller applikationer, men det finns inga prestandaskillnader mellan den och den gamla iPad-modellen.

NEW 3 är ett ganska häpnadsväckande spel vilken iPad du än spelar det på, med bilder som konkurrerar med det mesta vi har sett på PS Vita. Konstigt nog kommer båda versionerna att imponera på dig på helt olika sätt. Spelets detaljerade miljöer och tillgångar ser bra ut på Retina-skärmen, och om du inte visste bättre skulle du svära att det alltid var meningen att det skulle se ut så här. Med en iPad 2 till hands kommer du dock snabbt att märka att vissa uppoffringar har gjorts till förmån för upplösning. Spelet är verkligen mycket mer effektladdat på den äldre surfplattan, med skärpedjupsoskärpa och vissa partikeleffekter som att bränna byggnader i bakgrunden helt borttagna på den nya iPaden.

  I ett försök att se om iPad 3 med sin Retina Display och fyrkärniga processor verkligen medfört viktiga förändringar när det gäller spel, de från TheVerge de gjorde en detaljerad jämförelse för flera spel som körs på den nya surfplattan och den tidigare modellen. De märkte att vissa utvecklare rabatterade videoeffekter för att erbjuda grafik med högre upplösning, medan andra valde att inte visa grafik med inbyggd upplösning, utan att erbjuda en så normal upplevelse som möjligt på båda surfplattemodellerna.

  I NOVA 3 märktes en intressant skillnad, iPad 3 hade grafik med högre upplösning, men inte hade vissa videoeffekter som iPad 2-surfplattan hade och körde dem utan problem. De från Gameloft hävdar att de i en ny uppdatering av spelet kommer att erbjuda användarna möjligheten att välja mellan att se grafiken med maximal upplösning på iPad 3 eller köra effekterna som bara är tillgängliga på iPad 2, så den fyrkärniga grafikprocessorn skulle inte kunna göra båda sakerna eftersom den inte har tillräckligt med processorkraft.

Sammanfattningsvis ser det ut som att NOVA 3 är något av en outlier för att ha så dramatiskt olika grafik på båda iPads, och den nyare surfplattan lyckas utmärka sig med några visuellt utmärkta titlar. 2D-spel ser ofta fantastiska ut på nya iPad, till exempel, som Waking Mars, Aquaria och Superbrothers: Sword and Sworcery EP är bra exempel på. Det är dock sällsynt att se ett tekniskt krävande spel köras med Retina-upplösning utan några kompromisser, och ännu sällsyntare att se ett som är lika med eller överträffar iPad 2:s grafikprestanda på 2048 x 1536. A5X- och Retina-skärmen är båda mycket imponerande komponenter, alltså, men det är tydligt att mycket av den förstnämnda förmågan inom spel är begränsad till att stödja kraven från den senare.

  De från TheVerge säger att A5X-processorn i iPad 3 bara är lika kraftfull som A5 i iPad 2, och det beror på att upplösningen har ökat avsevärt. Samma sak hände med iPhone 4 2010, den var bara något snabbare än iPhone 3GS och det beror på att dess hårdvara körde grafik med dubbel upplösning. Förmodligen kommer den framtida iPad-modellen att ha hårdvara som kan köra stor grafik och speciella videoeffekter, men tills den släpps måste vi fortfarande vänta.