EA Games kommer att porta Frostbite Go-grafikmotorn till iOS och Android OS (video)

[youtube]http://youtu.be/ZD9fWUUeL00[/youtube]

  Förfrysning är en grafikmotor utvecklad av EA Games för de spel som företaget släpper på PC/konsoler, serien Battlefield si Need for Speed utvecklas i sin bas. Med tanke på den ständiga tillväxten i popularitet för spel för mobila terminaler, de från EA Games meddelade att de kommer att starta grafikmotorn Frostbite Go plattformar iOS si Android OS. Med den här grafikmotorn kommer utvecklare att kunna implementera högkvalitativ grafik i titlarna som kommer att släppas i app Store eller Google Play, EA Games får en vinst från försäljningen.

Ett av våra mest spännande aktuella projekt heter Frostbite Go, en mobilavdelning som ger EA-spelutvecklare möjlighet att använda Frostbites beprövade utmärkta arbetsflöden och funktioner för att ge riktiga Frostbite-upplevelser till alla större mobila plattformar. Runtime in Frostbite stöder en mycket skalbar modell för att tilltala det mångsidiga utbudet av plattformar som finns på dagens marknad. Effektivitet i både vårt körtidsminne och körtidsprestanda är båda nyckelfaktorerna för att kod- och datasystem ska kunna distribuera innehåll till olika mål från XBOX360 och PlayStation 4 till iOS och Android.

  Epic Games lanserade Unreal Engine på iOS-plattformen för nästan 3 år sedan, erbjuder utvecklare möjligheten att använda den i utbyte mot en procentandel av försäljningen, och EA Games kommer förmodligen att göra detsamma. För närvarande finns det inga detaljer om hur EA Games kommer att utnyttja sin mjukvara, men vi kan förvänta oss att vi för framtiden iDevices kommer att ha extremt utarbetade titlar ur grafisk synvinkel, om EA Games lyckas lansera grafikmotorn tillräckligt snabbt.