En av de mest använda grafikmotorerna för iOS inkluderar stöd för dedikerade iOS 7-kontroller

  Unity Engine är en av de mest använda grafikmotorerna som finns tillgängliga för dedikerade spel app Store, och från och med igår har officiellt stöd för MFI-kontroller dedicerad iOS 7. Flera spel har nyligen uppdaterats för att inkludera stöd för denna typ av kontroller, Apple presenterade sammanfattningsfunktionen i ramen iOS 7, men för närvarande har bara två företag meddelat att de kommer att lansera gamepads som är kompatibla med denna standard.

Liksom de flesta mobilspelsutvecklare har vi noga följt vilka viktiga tillägg och ändringar som den nyligen släppta iOS 7-uppdateringen har gjort. Ett av de största och mest spännande av Apples initiativ är standardiseringen av spelkontroller för iOS-baserade plattformar. Så vi är glada att berätta att, förutom flera viktiga buggfixar för Xcode 5 / iOS 7 (Build&Run, WebCamTexture och statusfält), ingår Apple Controller-stöd med 4.2.2! Det här blogginlägget syftar till att svara på de vanligaste frågorna som detta tillägg kommer att väcka och fungera som en kort handledning om hur du lägger till stöd för iOS-spelkontroller till ditt spel.

  Utvecklare som använder Unity Engine de kommer att ha möjlighet att implementera extremt snabb support för framtiden MFI-kontroller, och så fort de har lanserats på marknaden kommer de att kunna få stöd från vem som helst. Detta Apple-designade system har potential att generera enorm försäljning för MFI-kontrollertillverkare, eftersom att erbjuda en standard direkt i en version av iOS eliminerar kompatibilitetsproblem med olika spel, alla med exakt samma mekanism.

  Det spekuleras att i händelse av den 22 oktober, för presentationen iPad 5 si iPad Mini 2, vi kommer att se dessa nya gamepads, men för tillfället pratar vi bara om rykten.