De första gamepads dedikerade till iOS 7 är en besvikelse, här är förklaringen

  Under de senaste månaderna har vi presenterat dig med flera gamepads designade speciellt för iOS 7 och om jag ska vara ärlig gillade jag att se att tillverkarna funderar på att ta ut sådana enheter på marknaden åt oss. Tyvärr gav de flesta recensionerna av dessa produkter inte så mycket beröm till dem som designade dem, och kritiserade hur tillbehören fungerar. Även om du till en början kan skylla på tillverkarna för dessa problem, är verkligheten att de bär bara halva skulden, den andra hälften är företagets Apple.

Det finns andra begränsningar för programmet också. Till exempel måste d-pads vara en cirkulär knapp, i motsats till bara en upphöjd korsform eller separata knappar för upp, ner, höger och vänster som du hittar på PlayStation- och Xbox-kontroller och som många spelare föredrar. Kraven sträcker sig även till färg, märkning och layout av ansiktsknappar, tumstickor, triggers etc. Allt är menat att kontrollera kvaliteten och göra det enkelt för utvecklare att uppdatera appar för att stödja alla kontroller, men i vissa områden kanske Apples kontrollerspecifikation inte är tillräckligt strikt.

  Apple inför mycket strikta regler för certifieringen av dessa kontroller och förutom formatet på knapparna kräver företaget att tillverkarna köper in en del av komponenterna från vissa certifierade partners. Baserat på dessa regler måste alla tillverkare köpa de pads som är känsliga för påtryckningar från vissa tillverkare som säljer dem till mycket höga priser, dessa i kombination med licenserna som betalas för produktionen genererar slutpriserna på 100 $ som varje gamepad av detta slag har den .

  Problemen slutar dock inte här, eftersom Apple kräver att dessa gamepads byggs i endast två format, och detta påverkar användarnas slutliga upplevelse. Apple ålägger tillverkarna vilka typer av knappar, joysticks och joypads som måste användas, deras placering och inte bara det, så att i slutändan en tillverkare av en gamepad för iOS 7 producerar faktiskt ett tillbehör designat av Apple, men inte av dem.

  För andra utvecklare, särskilt de som utvecklat spel specifikt för pekskärmen, är stöd för kontroller helt enkelt inte vettigt. Apputvecklaren Massive Damage jämförde kontrollerna med Kinect: "En valfri utrustning med relativt låg marknadspenetration som en utvecklare måste programmera och designa för explicit." Det kommer inte att introducera kontrollerstöd i något av sina spel "förrän iPhones kommer med kontroller ur lådan."

  Slutligen återstår ett problem som jag stötte på med alla tillbehör av detta slag: otillräckliga spel som är kompatibla med dem. Även om Apple erbjuder ett API för att implementera ett universellt kontrollsystem för alla gamepads av detta slag, är inte alla spelutvecklare intresserade av att implementera support. Även om saker och ting förbättras sakta men säkert kommer det att dröja ett bra tag innan vi kan njuta av billiga och riktigt användbara gamepads.