Apple Watch – en Apple-hanterare ger otroliga detaljer om klockans gränssnitt

Apple Watch visar gränssnittet

  Först Apple Watch recensioner presenterar Apple-produkten som den bästa smartklockan som någonsin släppts på marknaden, men de betonar att den inte ens är lämplig för alla användare på grund av den stora tonvikten som lagts på fitnessfunktionerna som implementerats av företaget. Bortsett från detta, Alan Dye, chefen för teamet som utvecklade användargränssnittet Apple Watch, erbjuder några otroliga detaljer om hur även de minsta detaljerna i gränssnittselementen, eller av några av de animationer vi ser när vi använder klockan, var genomtänkta.

  Vi börjar med de animerade tjejerna Apple Watch, Alan Dye argumenterar för det det här är inte grafiska animationer skapade av Apples grafiska designers, utan är timelapses som spelas inuti klockan, så allt vi ser är riktiga bilder inspelade speciellt för dessa animationer. Dye hävdar att Apple-anställda har spelat in 285 timmars videomaterial med över 24.000 XNUMX inspelningar, så att när du ser fjärilar, blommor eller fiskar som rör sig kommer du att veta att dessa bilder är verkliga och inspelade av Apple-företaget.

Vi har en grupp människor som är riktigt, riktigt superduktiga, men de bryr sig verkligen. De bryr sig om detaljer som en designer kanske inte visar i sin portfölj eftersom den är så mysig. Och ändå är det så avgörande för upplevelsen att få det rätt. Vi sköt allt det här. Fjärilarna och maneterna och blommorna för rörelsen gör, allt är i kameran. Och så blommorna sköts blommande med tiden. Jag tror att den längsta tog oss 285 timmar och över 24,000 XNUMX skott.

  Alla dessa bilder med den ursprungliga upplösningen på 4096 x 2304 pixlar har reducerats för att visas på klockan, men de har en imponerande detaljnivå för en sådan produkt, Retina-skärmen gör dem så bra som möjligt. När vi går vidare hävdar Dye att inklusive den berömda flickans benrörelser med Musse Pigg är perfekt synkroniserade, så att placering av flera klockor bredvid varandra inte kommer att avslöja någon fördröjning i karaktärens rörelser.

De krympte de resulterande bilderna på 4096 x 2304 för att passa klockans skärm, som är mindre än en tiondel av storleken. Nu, "när du tittar på manetens rörelseansikte kan ingen rimlig person se den detaljnivån", säger Dye. "Och ändå för oss är det verkligen viktigt att få de här detaljerna rätt." Rada upp ett gäng klockor, säger Dye, och de kommer alla att trycka på exakt samma tid.

  När det gäller grafiken för träningsinformationen som visas genom Activity-applikationen hävdar Dye att det tog ett år av försök och en hel del studier för att presentera informationen i ett format som är så lätt att läsa som möjligt, men som också förstås av användarna. Informationen visas i form av cirklar och Apples designers har lagt ner mycket tid på att skapa dem i perfekt form så att användarna har den enklaste metoden att upptäcka informationen när de behöver den.

"Olika sätt att, på ett ögonkast, kan någon förstå den informationen och enkelt bedöma var de befinner sig i sin dag, och förhoppningsvis på ett riktigt enkelt och visceralt sätt känna att de åstadkommit något när de fyller dem." De kom fram till tre cirklar eftersom det bara är något med en inte helt komplett cirkel som gör dig tillräckligt galen för att ta de sista 400 stegen.

  Alan Dye avslöjar hur viktiga och svåra att uppnå de små detaljerna som utgör hela Apple Watch-gränssnittet, men i slutändan kommer få användare att uppskatta allt arbete som gjorts för att skapa dem.