Apple bekräftar försvinnandet av Game Center från iOS 10

Jag sa till dig på morgonen från och med iOS 10 saknar Game Center-applikationen, Apple-företaget som fattar beslutet att lämna användarna utan plattformen som var speciellt utformad för att övertyga spelare att tävla med varandra, inte bara i de spel som finns tillgängliga i App Store, utan även i resten av applikationerna som har plattformen implementerad.

Efter ett halvår och flera versioner av iOS 9 där Game Center inte fungerade, beslutade Apple-företaget slutligen att överge sin applikation, så att från och med iOS 10 användare kommer inte längre att dra nytta av Game Center-applikationen, som i alla fall har ignorerats av många de senaste åren.

Game Center-plattformen kommer att fortsätta att existera även i iOS 10, och den nämndes i en av presentationerna för watchOS 3, men för närvarande vet ingen vilka planer Apple har med den sedan de beslutade att ta bort den dedikerade applikationen från iOS 10, användare har inte längre möjlighet att se information från Game Center någonstans.

Oavsett vad Apple bestämmer sig för att göra med Game Center i iOS 10, kommer utvecklare som vill implementera olika funktioner för systemet att behöva göra det själva, med Apple tillkännager att det inte längre kommer att ge stöd för dem att njuta av vad Game Center erbjöd dem tills nu.

Game Center-appen har tagits bort. Om ditt spel implementerar GameKit-funktioner måste det också implementera det gränssnittsbeteende som krävs för att användaren ska se dessa funktioner. Om ditt spel till exempel stöder topplistor kan det presentera ett GKGameCenterViewController-objekt eller läsa data direkt från Game Center för att implementera ett anpassat användargränssnitt.
En ny kontotyp, implementerad av GKCloudPlayer-klassen, stöder spelkonton endast för moln.
Game Center tillhandahåller en ny generaliserad lösning för att hantera beständig lagring av data på Game Center. En spelsession (GKGameSession) har en lista över spelare som är sessionens deltagare. Ditt spels implementering definierar när och hur en deltagare lagrar eller hämtar data från servern eller utbyter data mellan spelare. Spelsessioner kan ofta ersätta befintliga turbaserade matcher, realtidsmatcher och ihållande räddningsspel, och även möjliggöra andra modeller för interaktion mellan deltagare.