Super Mario Run: endast 3 % av nedladdningarna genererade intäkter

Super Mario Run lanserades i mitten av december av Nintendo-företaget och har redan genererat tiotals miljoner nedladdningar via AppStore. Även om Nintendo-företaget ännu inte har avslöjat intäkterna som genererats av spelet som har varit i hela världens uppmärksamhet i flera veckor, nu vet vi att intäkterna inte skulle bli så höga.

Mer exakt, en byrå specialiserad på att analysera utvecklingen av applikationer från AppStore hävdar att endast 3% av de som laddade ner Super Mario Run köpte alla nivåerna för $10. Givet denna uppskattning verkar det som att Super Mario Run endast skulle ha genererat 30 miljoner dollar i kvitton från 90 miljoner nedladdningar i december månad.

Om informationen är sann är andelen spelare som har köpt nivåerna mycket liten, men fortfarande högre än de 2% som registrerats för spelet Candy Crush. Informationen kommer också efter att Super Mario Run föll i toppen av de appar som genererar mest pengar genom AppStore, så uppgifterna kan vara helt sanna.

Super Mario Run marknadsfördes intensivt av Apple-företaget, separat av Nintendo, och pengarna som spelet har genererat hittills visar att det egentligen inte är så intressant. Om Nintendo inte ens med Apples hjälp lyckades övertyga fler att köpa nivåerna som skapats för Super Mario Run, så kommer försäljningen att fortsätta minska i framtiden.

"Newzoo uppskattar att Super Mario Run har genererat mer än 30 miljoner dollar i bruttointäkter, vilket tyder på att cirka 3 miljoner spelare har köpt hela spelet. Det är lite över 3% av de uppskattade 90 miljoner nedladdningarna av spelet."

super-mario-run-cash-ios