PowerVR SGX545 vil revolutionere iPhone

I sommeren i år, til skuffelse for mange, Apple introduceret en ny model af iPhone hvor de fleste af nyhederne var inden for hardware. Skuffelsen kom, fordi i ugerne før lanceringen af ​​den nye model dukkede forskellige designversioner af den nye terminal op på internettet, forskellige forbedringer bragt til den, men meget lidt af alt, der blev spekuleret i, indtil lanceringen gik i opfyldelse, Apple køre en meget god PR-kampagne, der holdt skjult, hvad de skulle producere. Så det nye iPhone den havde en meget kraftigere processor, et bedre kamera, men måske endnu vigtigere, en meget kraftigere grafikchip, der skulle gøre iPhone til mange brugeres foretrukne mobile spilenhed, men også den terminal, som mange produktionsvirksomheder vil fokusere på af spil.

Den aktuelle grafiske chip er tændt iPhone (som senere blev introduceret på iPod Touch 3G) bærer navnet på PowerVR SGX535 og gav mulighed for at virksomhederne skaber spil til iPhone / iPod Touch at skabe flere og mere komplekse og rigtige spil i efteråret/vinteren i år i takt med den nye grafik. Alt godt og vel, men firmaet, der producerer denne chip, har arbejdet hårdt og har allerede udgivet en ny chip PowerVR SGX545, meget mere kraftfuld end den på iPhone, og som også bringer en ny række forbedringer og faciliteter, herunder: support til DirectX 10.1(der er kun få pc-spil, der har implementeret denne teknologi), ES 2.x, Open GL 3.2 og mange mange andre. Det siges, at denne chip er så kraftig, at den er i stand til at indeholde 3D på HD-skærme med en høj billedhastighed. Under disse forhold formoder jeg, at den nye iPhone vil have understøttelse til at se HD-film, og vi vil endelig se den længe ventede flash.

Her er funktionerne i den nye chip:

* DirectX10.1 API-understøttelse
* Forbedret understøttelse af DirectX10 Geometry Shaders
* DirectX10 Data assembler support (Vertex, primitiv og instans-id-generering)
* Render mål ressource array support
* Fuld vilkårlig ikke-kraft af to tekstur støtte
* Fuld filtreringsunderstøttelse til F16 teksturtyper
* Understøttelse af alle DirectX10 påbudte teksturformater
* Prøvetagning fra uafklarede MSAA-overflader
* Understøttelse af Gamma på outputpixels
* Ordreafhængig dækningsbaseret AA (anti-aliased lines)
* Forbedret linjerasterisering

* Understøttelse af rund-til-nærmeste til floating-point matematik
* Fuld 32-bit heltalsunderstøttelse (inkluderer add, multiplicer og divider)
* 64-bit heltalsemulering
* Understøttelse af 3D-tekstur
* Understøttelse af de maksimale 2D- og 3D-billedstørrelser angivet i den fulde profil.

Det er en ekstremt lang liste af funktioner, og jeg tror, ​​at hvis den nuværende chip er i stand til at reproducere iPhone den berømte grafiske motor Unreal Engine 3 brugt i nogle af de bedst sælgende spil i verden, så hvis den nye chip er så kraftfuld som den siger, forventer jeg at spille en Crysis på ham (jog selvfølgelig).

Det nye ansigt vil revolutionere iPhone og jeg siger det, fordi firmaet, der producerer det, er 10% ejet af Apple og indtil jeg hørte om dette nye ansigt, var jeg fast overbevist om, at det var det nye iPhone den vil kun kaste nogle få himmelhvælvinger foran os, men nu har jeg en forudanelse om, at den vil være meget stærkere end dette.