iPad 3 og det kompromis, der blev indgået til fordel for beslutningen

  Da den nye iPad 3 tablet blev officielt præsenteret, roste Apple quad-core grafikprocessoren i den nye enhed, en processor, der er dobbelt så kraftig som den i iPad 2, men som kan understøtte dobbelt opløsning og 4 gange flere pixels . I betragtning af opløsningen på den nye enhed er hardwaren implementeret i iPad 3 god nok til ikke at give indtryk af, at tabletten har problemer med at køre spil eller applikationer, men der er ingen ydeevneforskelle mellem den og den gamle iPad-model.

NOVA 3 er et ret forbløffende spil, uanset hvilken iPad du spiller det på, med billeder, der konkurrerer med det meste af det, vi har set på PS Vita. Mærkeligt nok vil begge versioner dog imponere dig på helt forskellige måder. Spillets detaljerede miljøer og aktiver ser godt ud på Retina-skærmen, og hvis du ikke vidste bedre, ville du sværge, at det altid var meningen, at det skulle se sådan ud. Med en iPad 2 ved hånden vil du dog hurtigt bemærke, at der er blevet gjort visse ofre til fordel for opløsning. Spillet er faktisk meget mere effektbelastet på den ældre tablet, med sløring af dybdeskarphed og nogle partikeleffekter såsom brændende bygninger i baggrunden fjernet helt på den nye iPad.

  I et forsøg på at se, om iPad 3 med sin Retina Display og quad-core processor virkelig bragte vigtige ændringer med hensyn til spil, de fra Randen de lavede en detaljeret sammenligning for flere spil, der blev kørt på den nye tablet og den tidligere model. De bemærkede, at nogle udviklere satte pris på videoeffekter for at tilbyde grafik med højere opløsning, mens andre valgte ikke at vise grafik med oprindelig opløsning, men at tilbyde en så normal oplevelse som muligt på begge tabletmodeller. .

  En interessant forskel blev observeret i NOVA 3, hvor iPad 3 havde grafik i en højere opløsning, men ikke havde visse videoeffekter, som iPad 2 tabletten havde, og den kørte uden problemer. Dem fra Gameloft hævder, at de i en ny opdatering af spillet vil tilbyde brugerne muligheden for at vælge mellem at se grafikken i maksimal opløsning på iPad 3 eller køre de effekter, der kun er tilgængelige på iPad 2, så quad-core grafikprocessoren ville ikke være i stand til at gøre begge ting, fordi den ikke har nok processorkraft.

Afslutningsvis ser det ud til, at NOVA 3 er noget af en outlier for at have så dramatisk forskellig grafik på begge iPads, og den nyere tablet formår at udmærke sig med nogle visuelt fremragende titler. 2D-spil ser ofte fantastiske ud på den nye iPad, for eksempel, som Waking Mars, Aquaria og Superbrothers: Sword and Sworcery EP er gode eksempler på. Det er dog sjældent at se et teknisk krævende spil køre med Retina-opløsning uden nogle kompromiser, og sjældnere at se en lig med eller overgå iPad 2's grafikydeevne på 2048 x 1536. A5X- og Retina-skærmen er altså begge meget imponerende komponenter. men det er klart, at i spil er meget af førstnævntes evner begrænset til at understøtte sidstnævntes krav.

  Dem fra TheVerge siger, at A5X-processoren i iPad 3 kun er lige så kraftig som A5 i iPad 2, og det er fordi opløsningen er steget betragteligt. Det samme skete med iPhone 4 i 2010, den var kun lidt hurtigere end iPhone 3GS, og det er fordi dens hardware kørte grafik med dobbelt opløsning. Sandsynligvis vil den fremtidige iPad-model have hardware, der er i stand til at køre stor grafik og specielle videoeffekter, men indtil dens udgivelse må vi stadig vente.