De første gamepads dedikeret til iOS 7 er en skuffelse, her er forklaringen

  I løbet af de sidste par måneder har vi præsenteret dig for flere gamepads designet specielt til iOS 7 og for at være ærlig kunne jeg godt lide at se, at producenterne overvejer at bringe sådanne enheder på markedet for os. Desværre bragte de fleste anmeldelser af disse produkter ikke så meget ros til dem, der designede dem, og kritiserede den måde, tilbehøret fungerer på. Selvom du i første omgang måske giver producenterne skylden for disse problemer, er virkeligheden, at de bærer kun halvdelen af ​​skylden, den anden halvdel er virksomhedens Apple.

Der er også andre begrænsninger af programmet. For eksempel skal d-pads være én cirkulær knap, i modsætning til blot en hævet krydsform eller separate knapper til op, ned, højre og venstre, som du finder på PlayStation og Xbox-controllere, og som mange spillere foretrækker. Kravene omfatter også farve, mærkning og layout af ansigtsknapper, thumbsticks, triggere mv. Det er alt sammen beregnet til at kontrollere kvaliteten og gøre det nemt for udviklere at opdatere apps, så de understøtter alle controllere, men på nogle områder er Apples controllerspecifikation muligvis ikke streng nok.

  Apple pålægger meget strenge regler for certificering af disse controllere, og udover formatet på knapperne kræver virksomheden, at producenterne køber nogle af komponenterne fra visse certificerede partnere. Baseret på disse regler skal alle producenter købe de pads, der er følsomme over for pres fra visse producenter, der sælger dem til meget høje priser, disse kombineret med licenserne betalt for produktion genererer de endelige priser på $100, som hver gamepad af denne art han har det .

  Problemerne stopper dog ikke her, for Apple kræver, at disse gamepads kun bygges i to formater, og det påvirker brugernes endelige oplevelse. Apple pålægger producenterne de typer knapper, joysticks og joypads, der skal bruges, deres placering og ikke kun det, så i sidste ende en producent af en gamepad til iOS 7 producerer faktisk et tilbehør designet af Apple, men ikke af dem.

  For andre udviklere, især dem, der udviklede spil specifikt til berøringsskærmen, giver controllersupport bare ikke mening. App-udvikleren Massive Damage sammenlignede controllerne med Kinect: "Et valgfrit udstyr med relativt lav markedspenetration, som en udvikler eksplicit skal programmere og designe til." Det vil ikke introducere controllerunderstøttelse i nogen af ​​sine spil "før iPhones kommer med controllere ud af æsken."

  Endelig er der stadig et problem, som jeg stødte på med alt tilbehør af denne art: utilstrækkelige spil, der er kompatible med dem. Selvom Apple tilbyder en API til at implementere et universelt kontrolsystem til alle gamepads af denne art, er det ikke alle spiludviklere, der er interesserede i at implementere support. Selvom tingene langsomt, men sikkert forbedres, vil der gå et stykke tid, før vi kan nyde billige og virkelig brugbare gamepads.