iPhone 6 - her er grunden til, at implementeringen af ​​en 4.7-skærm og en ny opløsning ikke vil påvirke oplevelsen af ​​at bruge applikationer

  I løbet af denne dag fandt jeg ud af det iPhone 6 med 4.7 tommer skærm han ville have en opløsning på 1704 x 640 pixels, hvor opløsningen er 50 % højere end den nuværende iPhone 5S. En stigning i opløsning og diagonal er et problem for applikationer fra App Store, disse skal have en opdatering for at kunne køres uden problemer under disse forhold, men selv uden sådan noget, vil de stadig være brugbare.

  Apple vil implementere i iOS 8 et system kaldet pixel-tredobling (3x), praktisk talt tredoble den grundlæggende opløsning på 580 x 320 pixel i iOS i det 1704 x 960 pixels. Hvis overgangen fra 2010 x 320 til 480 x 640 opløsning i 960 gjorde de fleste applikationer vanskelige at bruge, i tilfælde af tredobling af pixels for iPhone 6 lave om ikke vil have en lige så stor effekt, fordi den ikke bliver så radikal.

  Hvis Apple i 2010 fordoblede opløsningen på iPhone 4 sammenlignet med iPhone 3Gs, taler vi nu ikke om en fordobling af opløsningen iPhone 5S, men omkring en stigning på 50 %. Under disse forhold er opløsningen af ​​de grafiske elementer i applikationer kompatible med iPhone 5S det vil ikke blive gengivet som "dumt/pixeleret" på en 4.7 tommer skærm med en opløsning på 1704 x 960 pixels. På det første billede af denne artikel kan du i den øverste del se en demonstration af fordoblingen af ​​iOS-opløsningen, og i den anden del en stigning på 50 %, og du kan så tydeligt som muligt se, at vi ikke taler om en dramatisk forandring.

  Afslutningsvis, ja, en massiv opdatering af applikationerne vil være nødvendig for at fungere uden problemer iPhone 6 med 4.7 tommer skærm og opløsning 1704 x 640 pixels, men i mangel af opdateringer vil applikationerne kunne bruges uden problemer under alle forhold.