Top 3 gamle og mærkeligste gadgets

 Enhver ny ting, der dukker op på markedet, betragtes af enhver af os med en vis modvilje, enten fordi de virker mærkelige eller ubrugelige, trivielle osv.

Der er mange gadgets, der ikke engang har forladt prototypestadiet, eller som ikke har formået at overbevise teknologiforbrugere til at købe dem. Mest fordi de er mærkelige og ubrugelige. 

Her er hvad det bliver 3 af de mærkeligste gadgetsi.

Avegant Glyph

Du har måske hørt om denne gadget, som dybest set er et kolossalt headset udviklet sidste år. Hvad gør denne gadget? Du stikker tv'et i ansigtet, fordi gadgetten ligner et par massive hovedtelefoner, der faldt på dine øjne.

Så du betaler 700 dollars for at få øjnene klistret til tv'et, bogstaveligt talt. Effekten svarer til at se et tv med en diagonal på 60 tommer fra 3 meters afstand. Det er klart, at prisen og den mærkelige følelse, nævnt af dem, der prøvede produktet, forhindrede det i at blive en succesfuld gadget.

Nintendo Virtual Boy

Ja, det handler om den gadget, der dukkede op i 1995, som kunne minde om ethvert andet VR-headset i dag.

Dem fra Nintendo forsøgte at producere denne enhed i 1995 og ønskede at tilbyde en fordybende spil- og 3D-oplevelse. Det var en total fiasko, for oplevelsen var langt fra interessant, men endda mærkelig, ved at bruge en minimalistisk sort og rød grafik.

På grund af det faktum, at industrien endnu ikke havde udviklet de teknologier, der er nødvendige for at gøre virtual reality virkelig "virtuel", havde Nintendo Virtual Boy ingen chance for at få succes. Gadgetten blev modtaget af offentligheden som et ubrugeligt legetøj, og forblev således kun et minde om en innovation, der ville føre 20 år senere til ægte virtual reality.

Sega aktivator

En af de enheder, der skulle ændre den måde, vi interagerer med den virtuelle verden på, var Sega Activator.

Sega Activator var en enhed udgivet af et gammelt videospilfirma i 1993. Enheden var en slags plastikcirkel, der havde alle slags bevægelsesdetektionssensorer. Brugeren skulle forblive inde i cirklen og lave dværgens gang, vende, hoppe osv. for at kontrollere karakteren i spillet.

Fordi teknologien var, som den var på det tidspunkt, registrerede Sega Activator ikke præcist brugerens bevægelser, og mange gange måtte spillerne vende sig om med ryggen mod skærmen for at udføre en bestemt bevægelse.