Super Mario Run genererer en masse internettrafik

Super Mario Run genererer en masse internettrafik for nogle iPhone-, iPad- og iPod Touch-brugere, som begynder at klage på internettet over problemet. Ifølge dem, der har testet Super Mario Run fra i går og frem til i dag, kan en times spil forbruge mellem 40 Mb og 75 Mb datatrafik for brugerne.

Hvis du kan lide Super Mario Run og spille meget, så kan du på 10 timer endda forbruge op til 750 MB datatrafik, og det kan efterlade dig uden internettrafik i abonnementet, ekstremt hurtigt. Vi taler her om et problem, der er baseret på, at niveauerne i Super Mario Run skal downloades til terminalerne efter installationen af ​​spillet af brugerne.

Separat holder Super Mario Runs beskyttelsessystem altid en åben forbindelse mellem brugerens terminal og Nintendos servere for at forhindre forfalskning af køb i appen. I denne idé klager folk over, at de har et højt internettrafikforbrug efter installation af Super Mario Run, men hvad kunne de forvente efter Nintendos annoncering?

Pokemon Go bruger omkring 30 MB internettrafik pr. times spil, så Super Mario Run kan bruge op til 2 gange mere trafik. Alt varierer fra en bruger til en anden, og antallet af niveauer, der downloades for hver spilsession, men mindre end 40 MB i timen er ret svært eller umuligt at opnå.

Når det er sagt, hvis du spiller Super Mario Run, skal du vide, hvad du kan forvente, og hvor meget internettrafik du vil forbruge.

"Spillet er snakkesaligt. Nintendo laver en masse fedtpakkedata, der blander frem og tilbage til sin egen back-end, og hvis en pakke fejler, vil den blive ved med at prøve lidt, indtil den giver op og fejler. Dette er al databrug."

super-mario-run-internet-trafik