Die Android-Plattform generiert für Anwendungsentwickler deutlich geringere Umsätze als iOS

John Carmack, der Gründer von id Software, hat einige gemacht BESTÄTIGUNGEN vor ein paar Tagen ziemlich interessant bezüglich der Android- und iOS-Plattformen. Er erzählt, wie er während der letzten Quakecon-Konferenz die Mitglieder, die an einem Treffen teilnahmen, bei dem er der Redner war, nach den Terminals fragte, die sie besitzen. Im Raum waren ebenso viele Besitzer von Android-Terminals wie von iOS-Terminals, was zeigt, wie stark diese Plattform gewachsen ist, aber das ist normal, wenn man bedenkt, dass es Dutzende von Terminals dafür gibt. Als er fragte, wie viele Menschen 20 US-Dollar für ein Spiel aus dem AppStore/Android Market ausgegeben hätten, änderte sich die Situation: Besitzer von iOS-Geräten antworteten häufiger mit „Ja“ als Besitzer von Android-Geräten.

Alle sechs Monate habe ich einen Blick auf den Umfang von Android geworfen und entschieden, ob es an der Zeit ist, mich wirklich damit zu befassen ... Bei der letzten Quakecon habe ich per Handzeichen an einer Umfrage teilgenommen und es war interessant zu sehen, wie das geht Dort hatten fast genauso viele Menschen ein Android-Gerät wie ein iOS-Gerät. Aber als ich fragte, wie viele Leute 20 Dollar für ein Spiel im Android Store ausgegeben hätten, war der Unterschied groß. Man verdient im Android-Bereich einfach nicht so viel Geld wie im iOS-Bereich.“

Für ihn sind die Dinge so einfach wie möglich, iOS ist eine Plattform, die erhebliche Einnahmen generiert, Android jedoch nicht. Besitzer von Endgeräten mit iOS kaufen Spiele, Besitzer von Android-Terminals nicht. Für Entwickler läuft alles aufs Geld hinaus, denn niemand arbeitet umsonst und es ist normal, so zu sein. Android zieht derzeit nicht genügend Zahler an, während iOS dies tut. Ich bin sicher, dass viele Entwickler das Gleiche denken, und das ist ein großes Minus für Google, das es derzeit nicht schafft, die Einnahmen der Entwickler zu steigern.

Wir haben mit dem Doom-Rollenspiel mehr Geld verdient, als die Leute erwarten würden. Es macht einfach Spaß, auf iOS zu entwickeln. Wir zeigten den Leuten, woran wir arbeiteten, und sie sagten: „Oh, wann werden Sie das versenden?“ Und ich sagte „nächsten Monat“ und sie sagten: „Oh, ich möchte an einem iPhone-Titel arbeiten.“ Es ist schwer, eine rationale Geschäftsentscheidung zu treffen und zu sagen, dass ich Ressourcen von etwas anderem nehmen und sie dafür einsetzen möchte. Wir haben tatsächlich jemanden als unseren Android-Mitarbeiter eingestellt, aber es sieht so aus, als würde er bei der iOS-Entwicklung stecken bleiben!