PowerVR SGX545 revolucionará el iPhone

En el verano de este año, para decepción de muchos, Apple presentó un nuevo modelo de iPhone para lo cual la mayoría de novedades estuvieron en el campo del hardware. La decepción llegó porque en las semanas previas al lanzamiento del nuevo modelo aparecieron en Internet diferentes versiones de diseño del nuevo terminal, diferentes mejoras traídas al mismo, pero muy poco de todo lo que se especulaba hasta el lanzamiento se hizo realidad. Apple realizando una muy buena campaña de relaciones públicas que mantenía oculto lo que iban a producir. Entonces el nuevo iPhone tenía un procesador mucho más potente, una mejor cámara, pero quizás lo más importante, un chip gráfico mucho más potente que convertiría al iPhone en el dispositivo móvil de juegos favorito de muchos usuarios, pero también en el terminal en el que se centrarán muchas empresas fabricantes de juegos. .

El chip gráfico actual iPhone(que fue introducido más tarde en iPod Touch 3G) lleva el nombre de PowerVR SGX535 y dio la oportunidad a las empresas que crean juegos para iPhone/iPod táctil para crear juegos cada vez más complejos y reales en el otoño/invierno de este año en sintonía con los nuevos gráficos. Todo muy bien, pero la empresa que produce este chip ha trabajado duro y ya ha lanzado un nuevo chip. PowerVR SGX545, mucho más potente que el del iPhone y que además trae una nueva serie de mejoras y facilidades, entre las que destacan: soporte para DirectX 10.1(Sólo hay unos pocos juegos de PC que han implementado esta tecnología), ES 2.x, Abierto GL 3.2 y muchos muchos otros. Se dice que este chip es tan potente que es capaz de contener 3D en pantallas HD con una alta velocidad de fotogramas. En estas condiciones, sospecho que el nuevo iPhone tendrá soporte para ver películas en HD y finalmente veremos el tan esperado flash.

Estas son las características del nuevo chip:

* Soporte de API DirectX10.1
* Soporte mejorado para DirectX10 Geometry Shaders
* Compatibilidad con el ensamblador de datos DirectX10 (generación de Vertex, primitiva e ID de instancia)
* Representar soporte de matriz de recursos de destino
* Totalmente arbitrario sin poder de soporte de dos texturas
* Soporte de filtrado completo para tipos de textura F16
* Compatibilidad con todos los formatos de textura obligatorios de DirectX10
* Muestreo de superficies MSAA no resueltas
* Soporte para Gamma en píxeles de salida
* Cobertura dependiente del pedido basada en AA (líneas suavizadas)
* Rasterización de líneas mejorada

* Soporte de redondeo al más cercano para matemáticas de punto flotante
* Compatibilidad total con enteros de 32 bits (incluye suma, multiplicación y división)
* Emulación de enteros de 64 bits
* Soporte de texturas 3D
* Soporte para los tamaños máximos de imágenes 2D y 3D especificados en el perfil completo.

Es una lista extremadamente larga de características y creo que si el chip actual es capaz de reproducir el iPhone el famoso motor gráfico 3 Unreal Engine utilizado en algunos de los juegos más vendidos del mundo, por lo que si el nuevo chip es tan potente como dice, espero jugar un Crysis sobre él (es broma, por supuesto).

La nueva cara revolucionará iPhone y digo esto porque la empresa que lo produce es propiedad en un 10% de Apple y hasta que me enteré de esta nueva cara, estaba firmemente convencido de que era la nueva. iPhone arrojará sólo unos pocos firmamentos delante de nosotros, pero ahora tengo el presentimiento de que será mucho más fuerte que esto.