Los primeros gamepads dedicados a iOS 7 son una decepción, aquí está la explicación

  Durante los últimos meses, les hemos presentado múltiples gamepads diseñados específicamente para iOS 7 Y, para ser honesto, me gustó ver que los fabricantes están pensando en traernos este tipo de dispositivos al mercado. Desafortunadamente, la mayoría de las revisiones de estos productos no trajeron tantos elogios a quienes los diseñaron, criticando la forma en que funcionan los accesorios. Aunque inicialmente se podría culpar a los fabricantes por estos problemas, la realidad es que llevan solo la mitad de la culpa, siendo la otra mitad propiedad de la empresa Apple.

También existen otras limitaciones del programa. Por ejemplo, los d-pads deben ser un botón circular, en lugar de solo una forma de cruz elevada o botones separados para arriba, abajo, derecha e izquierda que se encuentran en los controladores de PlayStation y Xbox y que muchos jugadores prefieren. Los requisitos también se extienden al color, etiquetado y diseño de los botones frontales, joysticks, disparadores, etc. Todo está destinado a controlar la calidad y facilitar a los desarrolladores la actualización de aplicaciones para que admitan todos los controladores, pero en algunas áreas las especificaciones del controlador de Apple pueden no ser lo suficientemente estrictas.

  Apple impone reglas muy estrictas para la certificación de estos controladores y, aparte del formato de los botones, la empresa exige a los fabricantes que compren algunos de los componentes de determinados socios certificados. En base a estas reglas, todos los fabricantes deben comprar los pads que son sensibles a la presión de ciertos fabricantes que los venden a precios muy altos, estos combinados con las licencias pagadas por su producción generan los precios finales de $100 que cada gamepad de este tipo tiene. .

  Sin embargo, los problemas no terminan ahí, porque Apple exige que estos gamepads se construyan en sólo dos formatos, y esto afecta a la experiencia del usuario final. Apple impone a los fabricantes los tipos de botones, joysticks y joy pads que se deben utilizar, su posicionamiento y no sólo eso, para que al final un fabricante de un gamepad para iOS 7 En realidad produce un accesorio diseñado por Apple, pero no por ellos.

  Para otros desarrolladores, especialmente aquellos que desarrollaron juegos específicamente para la pantalla táctil, la compatibilidad con el controlador simplemente no tiene sentido. El desarrollador de aplicaciones Massive Damage comparó los controladores con Kinect: "Un equipo opcional con una penetración en el mercado relativamente baja para el que un desarrollador tiene que programar y diseñar explícitamente". No introducirá compatibilidad con controladores en ninguno de sus juegos "hasta que los iPhone vengan con controladores listos para usar".

  Finalmente, queda un problema que me he encontrado con todos los accesorios de este tipo: insuficientes juegos compatibles con ellos. Aunque Apple proporciona una API para implementar un sistema de control universal para todos los gamepads de este tipo, no todos los desarrolladores de juegos están interesados ​​en implementar soporte. Aunque las cosas van mejorando poco a poco, pasará bastante tiempo antes de que podamos disfrutar de gamepads baratos y realmente útiles.