Los 3 gadgets más antiguos y extraños

 Cualquier cosa nueva que aparece en el mercado es vista por cualquiera de nosotros con cierta desgana, ya sea porque nos parece extraña, o inútil, trivial, etc.

Hay muchos gadgets que ni siquiera han salido de la fase de prototipo o que no han conseguido convencer a los consumidores tecnológicos para que los compren. Principalmente porque son extraños e inútiles. 

Esto es lo que será 3 de los gadgets más extrañosi.

Glifo Avegante

Es posible que hayas oído hablar de este dispositivo, que es básicamente un auricular colosal desarrollado el año pasado. ¿Qué hace este gadget? Te pones el televisor en la cara porque el dispositivo parece un par de auriculares enormes que te caen sobre los ojos.

Entonces, pagas $700 para tener los ojos pegados al televisor, literalmente hablando. El efecto es similar al de mirar un televisor de 60 pulgadas de diagonal a 3 metros de distancia. Evidentemente, el precio y la extraña sensación mencionada por quienes probaron el producto impidieron que se convirtiera en un gadget de éxito.

Nintendo Virtual Boy

Sí, se trata de un dispositivo que apareció en 1995 y que hoy en día podría parecerse a cualquier otro dispositivo de realidad virtual.

Los de Nintendo intentaron producir este dispositivo en 1995 queriendo ofrecer una experiencia de juego inmersiva y 3D. Fue un fracaso total, porque la experiencia distaba mucho de ser interesante, sino incluso extraña, utilizando un gráfico minimalista en negro y rojo.

Debido a que la industria aún no había desarrollado las tecnologías necesarias para hacer que la realidad virtual fuera verdaderamente "virtual", Nintendo Virtual Boy no tenía posibilidades de tener éxito. El gadget fue recibido por el público como un juguete inútil, quedando así sólo como recuerdo de una innovación que conduciría 20 años después a la verdadera realidad virtual.

Activador Sega

Uno de los dispositivos destinado a cambiar la forma en que interactuamos con el mundo virtual fue el Sega Activator.

El Sega Activator era un dispositivo lanzado por una antigua empresa de videojuegos en 1993. El dispositivo era una especie de círculo de plástico que contaba con todo tipo de sensores de detección de movimiento. El usuario tenía que permanecer dentro del círculo y hacer el caminar, girar, saltar, etc. del enano, para controlar al personaje en el juego.

Debido a que la tecnología era como en ese momento, el Sega Activator no detectaba con precisión los movimientos del usuario y muchas veces los jugadores debían darse la vuelta, de espaldas a la pantalla para realizar un determinado movimiento.