Super Mario Run tuottaa paljon Internet-liikennettä

Super Mario Run tuottaa paljon Internet-liikennettä joillekin iPhonen, iPadin ja iPod Touchin käyttäjille, jotka alkavat valittaa Internetissä ongelmasta. Super Mario Runia eilisestä tähän päivään testaaneiden mukaan tunnin peliaika voi kuluttaa käyttäjiltä 40-75 Mt dataliikennettä.

Jos pidät Super Mario Runista ja pelaat paljon, voit kuluttaa 10 tunnissa jopa 750 Mt dataliikennettä, ja tämä voi jättää sinut ilman nettiliikennettä tilauksessa, erittäin nopeasti. Puhumme tässä ongelmasta, joka perustuu siihen, että Super Mario Runin tasot on ladattava päätelaitteille sen jälkeen, kun käyttäjät ovat asentaneet pelin.

Erikseen Super Mario Runin suojausjärjestelmä pitää aina avoimen yhteyden käyttäjän päätteen ja Nintendon palvelimien välillä estääkseen sovelluksen sisäisten ostosten väärentämisen. Tässä ajatuksessa ihmiset valittavat, että heillä on suuri Internet-liikenteen kulutus Super Mario Runin asentamisen jälkeen, mutta mitä he voisivat odottaa Nintendon ilmoituksen jälkeen?

Pokemon Go kuluttaa noin 30 Mt Internet-liikennettä pelituntia kohden, joten Super Mario Run voi kuluttaa jopa 2 kertaa enemmän liikennettä käytössään. Kaikki vaihtelee käyttäjiltä ja pelisessiokohtaisesti ladattavien tasojen määrästä riippuen, mutta alle 40 Mt tunnissa on melko vaikeaa tai mahdotonta saavuttaa.

Jos pelaat Super Mario Runia, sinun on kuitenkin tiedettävä, mitä odottaa ja kuinka paljon Internet-liikennettä kulutat.

"Peli on puhelias. Nintendo tekee paljon datapaketteja sekoittaen edestakaisin omaan taustaansa, ja jos paketti epäonnistuu, se jatkaa yrittämistä, kunnes se luovuttaa ja tekee virheitä. Tämä kaikki on datan käyttöä."

super-mario-ajaa-internet-liikennettä