Super Mario Run asetti latausennätyksen AppStoressa

Super Mario Run asetti latausennätyksen AppStoressa julkaistulle sovellukselle rekisteröimällä 25 miljoonaa latausta vain neljässä päivässä julkaisun jälkeen. Tieto tulee SensorTowerilta, joka väittää, että Super Mario Run on ensimmäinen peli AppStoressa, joka on saavuttanut näin suuren määrän latausta niin lyhyessä ajassa julkaisunsa jälkeen.

Vertailun vuoksi, Pokemon GO tarvitsi 11 päivää rekisteröidäkseen 25 miljoonaa latausta, eli yli 2 kertaa enemmän kuin kesti Super Mario Runille. Ero Super Mario Runin ja muiden pelien välillä on siinä, että Apple mainosti sitä intensiivisesti kaikissa sovelluskaupoissaan, joten latausten määrä tulee jatkossakin kasvamaan huomattavasti.

Super Mario Run julkaistiin vain iOS-alustalle eikä Kiinaa sisällytetty maihin, joissa se on saatavilla, joten saavutus on todella merkittävä. Edes Pokemon GO:ta ei lanseerattu Kiinassa alusta alkaen, ja Super Mario Run on edelleen saatavilla useammassa maassa kuin vastustaja, joten tämä on otettava huomioon.

Vaikka Super Mario Run tallensi paljon latauksia, Nintendon keräämät rahat eivät ole lähelläkään Pokemon Go:n määrää. Super Mario Runissa on vain jotkin tasot saatavilla ilmaiseksi, toiset on ostettava, ja tämä on saanut monet ihmiset olemaan käyttämättä rahaa, joten on mielenkiintoista nähdä, millainen pelin kehitys tulee olemaan.

super-mario-run-appstore-downloads