Super Mario Run génère beaucoup de trafic Internet

Super Mario Run génère beaucoup de trafic Internet pour certains utilisateurs d'iPhone, iPad et iPod Touch, qui commencent à se plaindre du problème sur Internet. Selon ceux qui ont testé Super Mario Run d'hier à aujourd'hui, une heure de jeu peut consommer entre 40 Mo et 75 Mo de trafic de données pour les utilisateurs.

Si vous aimez Super Mario Run et que vous jouez beaucoup, alors en 10 heures, vous pouvez même consommer jusqu'à 750 Mo de trafic de données, ce qui peut vous laisser sans trafic Internet dans l'abonnement, extrêmement rapidement. Nous parlons ici d'un problème qui repose sur le fait que les niveaux de Super Mario Run doivent être téléchargés sur les terminaux après l'installation du jeu par les utilisateurs.

Par ailleurs, le système de protection de Super Mario Run maintient toujours une connexion ouverte entre le terminal de l'utilisateur et les serveurs de Nintendo pour empêcher la contrefaçon des achats intégrés. Dans cette idée, les gens se plaignent d'avoir une forte consommation de trafic Internet après avoir installé Super Mario Run, mais à quoi peuvent-ils s'attendre après l'annonce de Nintendo ?

Pokemon Go consomme environ 30 Mo de trafic Internet par heure de jeu, donc Super Mario Run peut consommer jusqu'à 2 fois plus de trafic lors de son utilisation. Tout varie d'un utilisateur à l'autre et du nombre de niveaux téléchargés pour chaque session de jeu, mais moins de 40 Mo par heure est assez difficile voire impossible à atteindre.

Cela dit, si vous jouez à Super Mario Run, vous devez savoir à quoi vous attendre et quelle quantité de trafic Internet vous consommerez.

"Le jeu est bavard. Nintendo effectue beaucoup de transferts de données de gros paquets vers son propre back-end, et si un paquet échoue, il continuera d'essayer pendant un moment jusqu'à ce qu'il abandonne et génère des erreurs. Il s’agit uniquement d’une utilisation de données. »

trafic-internet-super-mario-run