PowerVR SGX545 rivoluzionerà l'iPhone

Nell’estate di quest’anno, con disappunto di molti, Apple ha introdotto un nuovo modello di iPhone per il quale la maggior parte delle novità sono state nel campo dell'hardware. La delusione è arrivata perché nelle settimane precedenti al lancio del nuovo modello, sono apparse su Internet diverse versioni di design del nuovo terminale, diversi miglioramenti apportati, ma ben poco di tutto ciò che era stato ipotizzato fino al lancio si è avverato, Apple conducendo un'ottima campagna di pubbliche relazioni che teneva nascosto ciò che avrebbero prodotto. Quindi il nuovo iPhone aveva un processore molto più potente, una fotocamera migliore ma, cosa forse più importante, un chip grafico molto più potente che avrebbe reso l'iPhone il dispositivo di gioco mobile preferito da molti utenti, ma anche il terminale su cui si concentreranno molte aziende produttrici di giochi.

Il chip grafico corrente è attivo iPhone(che è stato successivamente introdotto il iPod Touch 3G) porta il nome di PowerVR SGX535 e ha dato l'opportunità alle aziende che creano giochi per iPhone / iPod Touch per creare giochi sempre più complessi e reali nell'autunno/inverno di quest'anno in sintonia con la nuova grafica. Tutto molto bello, ma l'azienda che produce questo chip ha lavorato sodo e ha già rilasciato un nuovo chip PowerVR SGX545, molto più potente di quello dell'iPhone e che porta anche una nuova serie di miglioramenti e funzionalità, tra cui: supporto per DirectX 10.1(ci sono solo pochi giochi per PC che hanno implementato questa tecnologia), ES 2.x, OpenGL 3.2 e molti molti altri. Si dice che questo chip sia così potente da riuscire a contenere il 3D su schermi HD con un framerate elevato. In queste condizioni, sospetto che il nuovo iPhone avrà il supporto per la visione di film in HD e finalmente vedremo il tanto atteso flash.

Ecco le caratteristiche del nuovo chip:

* Supporto API DirectX10.1
* Supporto migliorato per gli shader di geometria DirectX10
* Supporto per l'assemblatore di dati DirectX10 (generazione di vertici, primitive e ID di istanza)
* Rendere il supporto dell'array di risorse di destinazione
* Supporto completo di non potenza arbitraria di due texture
* Supporto completo del filtraggio per i tipi di texture F16
* Supporto per tutti i formati di texture obbligatori DirectX10
* Campionamento da superfici MSAA non risolte
* Supporto per Gamma sui pixel di output
* Copertura dipendente dall'ordine basata su AA (linee anti-aliasing)
* Rasterizzazione delle linee migliorata

* Supporto dell'arrotondamento al più vicino per la matematica in virgola mobile
* Supporto completo di numeri interi a 32 bit (include aggiunta, moltiplicazione e divisione)
* Emulazione di numeri interi a 64 bit
* Supporto per texture 3D
* Supporto per le dimensioni massime delle immagini 2D e 3D specificate nel profilo completo.

È un elenco estremamente lungo di funzionalità e penso che se il chip attuale sarà in grado di riprodurlo iPhone il famoso motore grafico Unreal Engine 3 utilizzato in alcuni dei giochi più venduti al mondo, quindi se il nuovo chip è così potente come dice, mi aspetto di giocare a crisi su di lui (scherzando ovviamente).

Il nuovo volto rivoluzionerà i phone e lo dico perché l'azienda che lo produce è partecipata al 10%. Apple e finché non ho sentito parlare di questo nuovo volto, ero fermamente convinto che fosse quello nuovo iPhone getterà davanti a noi solo pochi firmamenti, ma ora ho la premonizione che sarà molto più forte di così.