I primi gamepad dedicati a iOS 7 sono una delusione, ecco la spiegazione

  Negli ultimi mesi vi abbiamo presentato numerosi gamepad progettati appositamente per iOS 7 e ad essere sincero, mi è piaciuto vedere che i produttori stanno pensando di portare sul mercato tali dispositivi per noi. Sfortunatamente, la maggior parte delle recensioni di questi prodotti non ha portato tanti elogi a chi li ha progettati, criticando il modo in cui funzionano gli accessori. Anche se inizialmente potresti incolpare i produttori per questi problemi, la realtà è che li portano solo metà della colpa, l'altra metà è della società Apple.

Ci sono anche altre limitazioni del programma. Ad esempio, i D-pad devono essere un pulsante circolare, al contrario di una semplice forma a croce in rilievo o di pulsanti separati per su, giù, destra e sinistra che trovi sui controller PlayStation e Xbox e che molti giocatori preferiscono. I requisiti si estendono anche al colore, all'etichettatura e al layout dei pulsanti frontali, delle levette, dei grilletti, ecc. Tutto ha lo scopo di controllare la qualità e facilitare agli sviluppatori l'aggiornamento delle app per supportare tutti i controller, ma in alcune aree le specifiche del controller Apple potrebbero non essere abbastanza rigide.

  Apple impone regole molto rigide per la certificazione di questi controller e, a parte il formato dei pulsanti, l'azienda richiede ai produttori di acquistare alcuni componenti da alcuni partner certificati. In base a queste regole tutti i produttori devono acquistare i pad che sono sensibili alle pressioni di alcuni produttori che li vendono a prezzi molto alti, questi uniti alle licenze pagate per la produzione generano i prezzi finali di 100 dollari che ogni gamepad di questo tipo lo ha .

  I problemi però non si fermano qui, perché Apple richiede che questi gamepad siano costruiti solo in due formati, e questo incide sull'esperienza finale degli utenti. Apple impone ai produttori la tipologia di pulsanti, joystick e joy pad che devono essere utilizzati, il loro posizionamento e non solo, tanto che alla fine un produttore di un gamepad per iOS 7 in realtà produce un accessorio disegnato da Apple, ma non da loro.

  Per altri sviluppatori, in particolare quelli che hanno sviluppato giochi specifici per touchscreen, il supporto del controller semplicemente non ha senso. Lo sviluppatore di app Massive Damage ha paragonato i controller a Kinect: "Un componente opzionale con una penetrazione di mercato relativamente bassa che uno sviluppatore deve programmare e progettare esplicitamente". Non introdurrà il supporto dei controller in nessuno dei suoi giochi "finché gli iPhone non saranno dotati di controller pronti all'uso".

  Infine, rimane un problema che ho riscontrato con tutti gli accessori di questo tipo: giochi insufficienti che siano compatibili con essi. Sebbene Apple offra un'API per implementare un sistema di controllo universale per tutti i gamepad di questo tipo, non tutti gli sviluppatori di giochi sono interessati ad implementare il supporto. Anche se le cose stanno lentamente ma inesorabilmente migliorando, ci vorrà un po' di tempo prima di poter godere di gamepad economici e davvero utili.