Super Mario Run genera molto traffico Internet

Super Mario Run genera molto traffico Internet per alcuni utenti di iPhone, iPad e iPod Touch, che iniziano a lamentarsi su Internet del problema. Secondo chi ha testato Super Mario Run da ieri ad oggi, un'ora di gioco può consumare tra i 40 Mb e i 75 Mb di traffico dati per gli utenti.

Se ti piace Super Mario Corri e giochi tanto, allora in 10 ore puoi consumare anche fino a 750 MB di traffico dati, e questo può lasciarti senza traffico internet nell'abbonamento, estremamente veloce. Stiamo parlando di un problema che si basa sul fatto che i livelli di Super Mario Run devono essere scaricati sui terminali dopo l'installazione del gioco da parte degli utenti.

Separatamente, il sistema di protezione di Super Mario Run mantiene sempre aperta la connessione tra il terminale dell'utente e i server Nintendo per prevenire la contraffazione degli acquisti in-app. In questa idea, le persone si lamentano di avere un elevato consumo di traffico Internet dopo l'installazione di Super Mario Run, ma cosa potrebbero aspettarsi dopo l'annuncio di Nintendo?

Pokemon Go consuma circa 30 MB di traffico Internet per ogni ora di gioco, quindi Super Mario Run può consumare fino a 2 volte più traffico durante il suo utilizzo. Tutto varia da un utente all'altro e il numero di livelli scaricati per ogni sessione di gioco, ma meno di 40 MB all'ora è abbastanza difficile o impossibile da raggiungere.

Detto questo, se giochi a Super Mario Run, devi sapere cosa aspettarti e quanto traffico Internet consumerai.

"Il gioco è loquace. Nintendo sta facendo un sacco di grossi pacchetti di dati che si spostano avanti e indietro verso il proprio back-end, e se un pacchetto fallisce, continuerà a provare per un po' finché non si arrende e si verificano errori. Questo è tutto utilizzo dei dati."

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