Super Mario Run genereert veel internetverkeer

Super Mario Run genereert veel internetverkeer voor sommige iPhone-, iPad- en iPod Touch-gebruikers, die op internet over het probleem beginnen te klagen. Volgens degenen die Super Mario Run van gisteren tot vandaag hebben getest, kan een uur spelen voor gebruikers tussen de 40 Mb en 75 Mb aan dataverkeer verbruiken.

Als je Super Mario Run leuk vindt en veel speelt, dan kun je in 10 uur zelfs tot 750 MB aan dataverkeer verbruiken, en hierdoor kun je extreem snel zonder internetverkeer in het abonnement zitten. We hebben het hier over een probleem dat is gebaseerd op het feit dat de niveaus in Super Mario Run naar de terminals moeten worden gedownload na de installatie van het spel door de gebruikers.

Daarnaast houdt het beveiligingssysteem van Super Mario Run altijd een open verbinding tussen de terminal van de gebruiker en de servers van Nintendo om namaak van in-app-aankopen te voorkomen. In dit idee klagen mensen dat ze veel internetverkeer verbruiken na het installeren van Super Mario Run, maar wat konden ze verwachten na de aankondiging van Nintendo?

Pokemon Go verbruikt ongeveer 30 MB internetverkeer per speeluur, dus Super Mario Run kan bij gebruik tot 2 keer meer verkeer verbruiken. Alles varieert van gebruiker tot gebruiker en het aantal gedownloade niveaus voor elke gamesessie, maar minder dan 40 MB per uur is behoorlijk moeilijk of onmogelijk te bereiken.

Dat gezegd hebbende, als je Super Mario Run speelt, moet je weten wat je kunt verwachten en hoeveel internetverkeer je verbruikt.

‘Het spel is spraakzaam. Nintendo doet veel gegevens uit dikke pakketten heen en weer naar zijn eigen back-end, en als een pakket mislukt, blijft het een tijdje proberen totdat het het opgeeft en er fouten optreden. Dit is allemaal datagebruik."

super-mario-run-internetverkeer