Firma tworząca aplikacje traci 90% swoich zysków z powodu piractwa, obwiniając Apple

Gamized to firma zajmująca się tworzeniem gier na iOS uruchomiona 2 tygodnie temu w App Store pojawiła się gra o nazwie Fingerkicks. Gra nie jest spektakularna, ale jest „uzależniająca” i skuteczna, jeśli weźmiemy pod uwagę, że na swoim terminalu zainstalowało ją już ponad 17.000 12.000 osób. Twórcy spodziewali się, że na grze Fingerkicks zarobią nie mniej niż 800 1,163 funtów, ale w rzeczywistości udało im się zarobić jedynie XNUMX funtów, po sprzedaniu zaledwie XNUMX egzemplarzy w App Store.

Niestety rzeczywistość jest taka, że ​​zebraliśmy mniej niż 800 dolarów ze sprzedaży FingerKicks, a polityka Apple (lub jej brak) jest główną przyczyną ogromnych strat. Było to dla nas gorzkie rozczarowanie, gdy odkryliśmy, że liczby Game Center nie są odzwierciedlone w raportach zakupów iTunesConnect” – pisze Fonseca. „W rzeczywistości iTC zgłosiło tylko 160 zakupów – znacznie mniejszą liczbę niż liczba osób faktycznie grających w grę. Jak to możliwe?

Korzystając z Game Center, zobaczyli, ilu graczy faktycznie zarejestrowało swoje wyniki, ale w rzeczywistości liczba osób, które zainstalowały FingerKicks, może być znacznie wyższa, biorąc pod uwagę, że nie wszyscy korzystają z Game Center. Programiści stracili 90% możliwych zysków generowanych przez Fingerkicks z powodu tych, którzy hackują aplikacje, a programiście naprawdę trudno jest znieść fakt, że Twoja aplikacja jest tak popularna, a Ty nic nie zarabiasz na jej tworzeniu. Ci z Gamized obwiniają politykę firmy Apple, która nie robi wystarczająco dużo, aby powstrzymać piractwo, ale niezależnie od tego, co zrobi Apple, użytkownicy nadal będą mogli hakować aplikacje, zwłaszcza że teraz można to zrobić nawet bez jailbreaka.

Najbardziej zdumiewające ze wszystkiego jest to, że pomimo całej swojej retoryki krytykującej piractwo i kradzież własności intelektualnej, Apple najwyraźniej nie posiada funkcjonalnych zabezpieczeń antypirackich w swoim Game Center – zasadniczo umożliwiając użytkownikom granie w pirackie oprogramowanie w Game Center bez obawy, że odwetu lub konsekwencji. Być może Apple próbowało usunąć Instalatora bez powodzenia, a może nie było w stanie ich powstrzymać. W obu przypadkach, dopóki Apple w pełni nie zajmie się tym problemem i nie będzie wspierać swoich dostawców i dostawców, będziemy zmuszeni do ponownej oceny naszych planów dotyczących innych gier na iOS, dopóki Apple nie naprawi tego upokarzającego problemu z piractwem.

Dla tych, którzy hakują, problem jest prosty, pobierz aplikację, skąd możesz, zainstaluj ją i ciesz się nią. Dla deweloperów sytuacja jest skomplikowana, bo bez tych pieniędzy nie mają co jeść, nie mają czym spłacać swoich długów i nie będą już wspierać wniosków ani nie będą już robić innych. W krajach takich jak Rumunia bycie programistą aplikacji nie jest pracą, z której można uzyskać duże korzyści, chyba że zostanie się zatrudnionym do projektów, w przeciwnym razie zajmiesz swój czas tworzeniem aplikacji, za które wiele osób nie zapłaci.

Cały ten problem kiedyś się skończy, ale Apple musi zostać poddane pewnej presji ze strony twórców dużych aplikacji, w przeciwnym razie nic się nie zmieni.