Apple Watch - otroliga detaljer om prototyper, utvecklingsprocessen, design och mycket mer

Apple Watch Cosmic

  Apple Watch är den nuvarande "hetaste" produkten från Apple-företaget, och detta beror på att den är designad för en ny kategori användare, och Apple marknadsför den med all sin kraft i alla medier, mannen som övervakade hela projektet talar i en detaljerad intervju om konceptet klockan och hur den utvecklades på 3 år. Kevin Lynch, en tidigare vicepresident för Adobe, ledde Apple Watch-projektet, och intervjun börjar med att han säger att den första versionen av Apples smartklocka faktiskt var en iPhone som hölls i handen med ett löpband, baserat på interaktionen med det att tänka de första prototyperna.

  Idén till Apple Watch-gränssnittet den föddes under mötena för att diskutera designen av iOS 7, liknade det första gränssnittet det för Pebble Time, men de från Apple skulle ha gett upp idén eftersom hur klockan skulle användas inte erbjöd en bra upplevelse för användarna, Apple fatta beslutet att gå en annan väg. Lynch hävdar att långa interaktioner med klockan var en dålig idé, användarnas händer tröttnade efter några tiotals sekunder av att följa informationen på skärmen, så beslutet togs att utveckla ett enklare sätt att interagera.

"Det var mycket förståeligt, men att använda det tog alldeles för lång tid", säger Lynch. Dessutom gör det ont. Allvarligt talat: Försök att hålla upp armen som om du tittar på klockan. Räkna nu till 30. Det var motsatsen till en bra användarupplevelse. "Vi ville inte att folk skulle gå runt och göra det," säger Dye.

  Mjukvaran som Apple Watch fungerar på har genomgått 3 stora förändringar, fokus ligger på åtgärder som kan utföras på några sekunder, en mängd funktioner har eliminerats eftersom de krävde för mycket interaktion med produkten. I grund och botten vill Apple att användarna ska använda Apple Watch i bara några sekunder med varje åtgärd, och det haptiska feedbacksystemet spelar en mycket viktig roll här för att ge användarna en uppfattning om den information de kommer att se, Apples ingenjörer utvecklar systemet för 1 år under Jony Ives ledning.

Apple testade många prototyper, alla med lite olika känsla. "Vissa var för irriterande," säger Lynch. "Vissa var för subtila; vissa kändes som en bugg på handleden." När de hade motorn inkopplad började de experimentera med en Watch-specifik synestesi, och översatte specifika digitala upplevelser till tryck och ljud. Hur känns en tweet? Vad sägs om en viktig text? För att besvara dessa frågor, samplade designers och ingenjörer ljudet från allt från klockslagare och fåglar till ljussvärd och började sedan förvandla ljud till fysiska förnimmelser.

  Apple testade en mängd prototyper av Apple Watch, några lämpliga, några irriterande, några för subtila, några för uppenbara, allt så att ingenjörerna till slut insåg att användaren måste känna av meddelandet han får för att veta om han måste titta vid klockan eller inte. Det taktila återkopplingssystemet kombineras med de ljud som är specifika för varje typ av notifikation eller meddelande, så att användaren inte ens kommer att titta på klockan utan att veta exakt vad han kommer att se på sin skärm och på så sätt undvika onödig användning.

  Därefter går vi vidare till anpassningsalternativen, dessa är en central punkt i projektet från första början, Apple ändrar sin vanliga strategi för klockan, lägger extremt hög tonvikt på de tillbehör som kommer att vara tillgängliga för den och som kommer att vara viktiga mycket för sina framtida kunder. Du hittar ytterligare detaljer i den exklusiva intervjun som Lynch gav till en amerikansk publikation och jag rekommenderar dig att läsa den om du vill ta reda på ytterligare information om den.

Apple Watch guldfinal