Mac-datorer är för svaga för virtuell verklighet

Företagets Mac-datorer Apple de är inte kända för den mycket höga processorkraft de erbjuder, men inte heller för den extraordinära grafiska prestandan, och detta kostar ägarna möjligheten att köpa en hjälm för virtuell verklighet som Oculus Rift.

I en nyligen intervju, grundaren oculus VR, Palmer Luckey, sa att även om företaget han driver har tänkt göra sitt virtuella verklighetsprogram kompatibelt med Apple Mac-datorer, så har de inte grafikkort som är kraftfulla nog att stödja det.

sa Palmer Luckey att bollen ligger hos Apple och bara de kunde erbjuda användarna möjligheten att köra programvara för virtuell verklighet, företaget rekommenderar grafikkort NVIDIA GTX 970 eller AMD 290.

Även de dyraste Mac-proffsen har inte grafikkort som är kraftfulla nog för systemkraven för programvaran de körs på Oculus Rift, så att den enda lösningen för dem som vill köpa detta system är att köpa en kraftfull PC.

När det gäller de råa renderingskostnaderna: ett traditionellt 1080p-spel vid 60Hz kräver 124 miljoner skuggade pixlar per sekund. Däremot körs Rift på 2160×1200 vid 90Hz fördelat på dubbla skärmar, och förbrukar 233 miljoner pixlar per sekund. På standardskalan för ögonmål går Rifts renderingskrav mycket högre: runt 400 miljoner skuggade pixlar per sekund. Detta innebär att enbart med rå renderingskostnader kommer ett VR-spel att kräva ungefär 3x GPU-kraften för 1080p-rendering.

Med tanke på att virtuell verklighet börjar bli mer och mer intressant för användare, kommer de från Apple säkert att kritiseras av många människor som inte kommer att kunna njuta av dessa system på otillräckligt presterande Mac-datorer.

Naturligtvis skulle Apple kunna erbjuda möjligheten att köpa mer kraftfulla grafikkort med Mac Pro, men det är ytterst osannolikt att korten för MacBook eller iMac kommer snart att tillhandahålla den processorkraft som behövs för en virtuell verklighetsprogramvara.