Super Mario Run genererar mycket internettrafik

Super Mario Run genererar mycket internettrafik för vissa iPhone-, iPad- och iPod Touch-användare, som börjar klaga på internet över problemet. Enligt de som testat Super Mario Run från igår till idag kan en timmes spel konsumera mellan 40 Mb och 75 Mb datatrafik för användarna.

Om du gillar Super Mario Run och du spelar mycket, så kan du på 10 timmar till och med konsumera upp till 750 MB datatrafik, och detta kan lämna dig utan internettrafik i abonnemanget, extremt snabbt. Vi pratar här om ett problem som bygger på att nivåerna i Super Mario Run måste laddas ner till terminalerna efter installationen av spelet av användarna.

Separat håller Super Mario Runs skyddssystem alltid en öppen anslutning mellan användarens terminal och Nintendos servrar för att förhindra förfalskning av köp i appar. I den här idén klagar folk över att de har hög internettrafikförbrukning efter att ha installerat Super Mario Run, men vad kan de förvänta sig efter Nintendos tillkännagivande?

Pokemon Go förbrukar cirka 30 MB internettrafik per timmes spel, så Super Mario Run kan förbruka upp till 2 gånger mer trafik i sin användning. Allt varierar från en användare till en annan och antalet nedladdade nivåer för varje spelsession, men mindre än 40 MB per timme är ganska svårt eller omöjligt att uppnå.

Med det sagt, om du spelar Super Mario Run måste du veta vad du kan förvänta dig och hur mycket internettrafik du kommer att förbruka.

"Spelet är pratsamt. Nintendo gör en hel del fet-paketdata som blandar fram och tillbaka till sin egen back-end, och om ett paket misslyckas kommer det att fortsätta försöka ett tag tills det ger upp och misslyckas. Detta är all dataanvändning."

super-mario-run-internet-trafik