Microsoft isi continua traditia de a impinge limitele gaming-ului pe PC, aducand noi functii revolutionare de ray tracing in Windows 11 odata cu lansarea DirectX Raytracing (DXR) 1.2 la GDC 2025. Parteneriatul dintre Microsoft si gigantii din industria hardware – Nvidia, AMD, Intel si Qualcomm – promite o schimbare majora in modul de randare a jocurilor viitoare, datorita optimizarilor concepute special pentru generatiile actuale si urmatoare de procesoare grafice. Conform anuntului oficial, DXR 1.2 introduce suportul pentru Opacity Micromaps (OMM) si Shader Execution Reordering (SER). Aceste doua tehnologii sunt proiectate pentru a valorifica la maximum capacitatile plăcilor video compatibile cu Windows 11, oferind o crestere semnificativa a performantelor in jocurile cu ray tracing. Microsoft declara ca Opacity Micromaps poate aduce un spor de performanta de pana la 2,3 ori, in timp ce Shader Execution Reordering poate duce la o crestere de aproape 2 ori in anumite scenarii de randare. Microsoft Confirma o Evolutie MAJORA pentru Windows 11 cu Noile Actualizari Nvidia a confirmat deja ca va adopta ambele functii pe GPU-urile RTX intr-o versiune viitoare de driver, iar Intel si-a anuntat la randul sau sprijinul pentru SER, OMM urmand sa fie inclus atunci cand hardware-ul urmatoarei generatii va fi disponibil....
Acasă Microsoft Confirma o Evolutie MAJORA pentru Windows 11 cu Noile Actualizari Microsoft Confirma Evolutie MAJORA Windows 11 Noile Actualizari








