GTA 6 se apropie de lansarea pe PS5 si Xbox in luna noiembrie, insa jucatorii de pe PC continua sa astepte o confirmare oficiala. Rockstar Games nu a anuntat deocamdata o data pentru versiunea destinata calculatoarelor, iar strategia pare sa urmeze modelul aplicat anterior pentru GTA 5 si Red Dead Redemption 2.
John Ricchio, fost producator care a lucrat la proiecte importante precum Red Dead Redemption, Max Payne 3 si GTA 5, dar nu si la GTA 6, a explicat de ce dezvoltarea incepe de obicei pe console. Potrivit acestuia, este mai eficient ca studioul sa porneasca de la limitarile unui sistem si sa extinda ulterior experienta, decat sa creeze initial o versiune complexa si apoi sa o reduca.
PS5 si Xbox au configuratii hardware fixe, iar dezvoltatorii stiu exact ce procesoare, placi grafice si cantitati de memorie trebuie sa gestioneze. GTA 6 poate fi astfel optimizat pentru un numar restrans de configuratii, fara problemele suplimentare generate de diversitatea calculatoarelor.
Pe PC exista mii de combinatii de componente, drivere, rezolutii si setari, adica un cosmar pentru GTA 6. Chiar daca platforma poate oferi performante superioare, testarea necesita mai mult timp si mai multe resurse. Ricchio sustine ca inclusiv dezvoltatorii cu bugete generoase trebuie sa aleaga atent unde investesc bani si personal.
GTA 6 Ajunge Tarziu pe PC, iata De Ce (VIDEO)
Aceasta explicatie nu ii va multumi complet pe utilizatorii de desktop si laptop, mai ales pentru ca GTA 6 este unul dintre cele mai asteptate jocuri. Totusi, istoricul companiei arata ca prioritizarea consolelor nu inseamna neaparat abandonarea versiunii pentru PC.
Declaratiile fostului producator contrasteaza cu mesajul transmis de Strauss Zelnick, CEO-ul Take-Two, care a vorbit despre capacitatea financiara inainte de lansarea GTA 6, creativa si umana uriasa a echipei. In practica, dezvoltarea unei lumi deschise mai mari, populata de personaje mai inteligente si sustinuta de tehnologii noi, poate pune presiune chiar si pe un studio de dimensiunea Rockstar.
Din experienta mea cu lansarile anterioare ale companiei, o versiune amanata poate fi frustranta, dar poate aduce o optimizare mai buna decat un port publicat in graba. GTA 6 ar putea avea nevoie de o perioada suplimentara pentru adaptarea la numeroasele configuratii disponibile pe PC.





















Daca Rockstar chiar amana versiunea de PC atat de mult, mi se pare doar o metoda sa mai vanda inca o data jocul. Multi il vor lua pe consola si apoi iar pe PC.
Nu cred ca e doar despre bani. GTA pe PC are nevoie de mult mai multa optimizare decat pe console. Prefer sa astept decat sa primesc un joc plin de buguri.
Adevarul e ca Rockstar mereu a tratat PC-ul ca pe o platforma secundara. Cine vrea sa joace din prima zi isi ia consola si gata.
@ConsoleFan Nu toata lumea vrea sa cumpere o consola doar pentru un singur joc. Multi au PC-uri de cateva mii de euro care pot rula jocul mai bine.
Imi aduc aminte ca si la GTA V lumea spunea acelasi lucru. Pana la urma versiunea de PC a fost cea mai buna, doar ca a venit foarte tarziu.
Eu cred ca problema este si pirateria. Pe consola controlezi mai usor distributia, pe PC apar crack-uri imediat dupa lansare.
@Bogdan Pirateria nu mai este scuza de acum 15 ani. Jocurile bune se vand oricum foarte bine. Uita-te la Elden Ring sau Cyberpunk dupa ce au fost reparate.
Eu sunt curios daca cerintele de sistem vor fi exagerate. Daca ai nevoie de placa video de 1500 de euro, multi nici nu vor putea sa-l joace.
@Realistu Exact asta cred si eu. Rockstar probabil va impinge limitele grafice, iar pe PC lumea se va plange ca nu merge cu setarile maxime pe configuratii mai vechi.
Din punctul meu de vedere, daca jocul iese impecabil pe PC, merita asteptarea. Mai bine un an in plus decat un dezastru la lansare cum am vazut la alte titluri mari.