Acasă jocuri Harta GTA 6 ar urma să fie mult mai mare decât în...

Harta GTA 6 ar urma să fie mult mai mare decât în GTA 5 și Red Dead Redemption 2 (VIDEO)

GTA 6 a avut dezvăluite în cursul zilei de ieri încă 30 de minute de gameplay, o poveste interesantă, care aduce și extrem de multe noutăți despre joc.

0

Grand Theft Auto 6

Grand Theft Auto 6 ar urma să aducă cea mai mare și mai complexă lume creată până acum de Rockstar Games, potrivit informațiilor confirmate de studio în discuții cu publicația The New York Times, cu YouTuberul TGG și într-un interviu acordat IGN.


Adaugă iDevice.ro ca sursă preferată în Google

Datele prezentate indică un salt important față de titlurile anterioare ale companiei. Concret, harta din GTA 6 este descrisă ca fiind de trei ori mai mare decât zona jucabilă din Red Dead Redemption 2 și de două ori mai mare decât cea din Grand Theft Auto 5.


Vice City și Leonida, la o scară mult peste GTA 5

Potrivit acelorași informații, Vice City din GTA 6 ar fi de două ori mai mare decât Los Santos din GTA 5. În plus, Vice City împreună cu suburbiile din jur ar ajunge la o dimensiune de 11 ori mai mare decât Los Santos și zonele sale adiacente.


Dacă aceste comparații se reflectă integral și în experiența finală de joc, GTA 6 ar putea deveni cel mai ambițios proiect open-world al Rockstar de până acum. Lumea jocului, denumită Leonida, este prezentată ca fiind nu doar mai întinsă, ci și mai densă.

Sute de interioare accesibile în noul joc

Un alt detaliu important menționat de TGG este prezența a „sute” de interioare accesibile în GTA 6. Acesta ar fi un pas major înainte față de GTA 5, unde jucătorii puteau intra în locuințele personajelor principale, în anumite magazine și în câteva clădiri izolate, precum secția de poliție din Los Santos.

În GTA Online, numărul spațiilor interioare a crescut în timp, însă multe dintre acestea presupuneau ecrane de încărcare și acces limitat. În cazul GTA 6, imaginile extinse prezentate până acum au arătat mai multe interioare, atât în misiuni, cât și în afara lor, ceea ce ar putea face lumea din Leonida mai stratificată și mai credibilă.

Rockstar spune că a dus mai departe lecțiile învățate din Red Dead Redemption 2

Într-o declarație pentru IGN, Rob Nelson de la Rockstar Games a explicat că GTA 6 continuă direcția începută odată cu Red Dead Redemption 2, joc în care studioul a încercat să construiască o lume coerentă și vie la un nivel mai ridicat decât în proiectele anterioare.

Potrivit acestuia, echipa a avut atunci tehnologia, resursele și timpul necesar pentru a valorifica hardware-ul generației respective, astfel încât lumea deschisă, populația, designul și gameplay-ul să creeze senzația unui spațiu credibil, capabil să distragă constant jucătorul și să îl facă să se piardă în acel univers.

Nelson susține că GTA 6 merge și mai departe pe această direcție, obiectivul fiind realizarea celei mai mari, mai profunde, mai dens populate și mai complexe lumi construite vreodată de Rockstar.

Accentul nu pare să fie doar pe dimensiune

Din informațiile disponibile până acum, mesajul Rockstar nu se rezumă doar la suprafața hărții. Studio-ul insistă și asupra densității, complexității și numărului de activități sau detalii care ar putea face lumea mai convingătoare.

Acest aspect este important mai ales în contextul în care jocurile open-world sunt evaluate nu doar după mărimea hărții, ci și după cât de vie pare lumea și cât de des oferă motive de explorare. Tocmai aici GTA 6 ar încerca să se diferențieze, dacă promisiunile și comparațiile prezentate până acum se vor regăsi și în produsul final.

Pe baza datelor comunicate până în acest moment, GTA 6 se conturează drept un proiect care vizează o extindere majoră față de GTA 5 și Red Dead Redemption 2, atât în privința dimensiunii, cât și a nivelului de detaliu al lumii de joc.